Nyheter

Futuremark presenterar ett test för skuggning med variabel hastighet

Innehållsförteckning:

Anonim

Skuggning med variabel hastighet (VRS Variable-Rate Shading på engelska) är en ny funktion som gör det möjligt för utvecklare att förbättra prestanda genom att selektivt minska detaljnivån i vissa delar av ramen. Futuremark kommenterar vidare att det knappast har någon märkbar inverkan på bildkvaliteten.

Futurepresenterar ett test för skuggning rörlig ränta

Med VRS kan utvecklare variera skuggningsfrekvensen för varje ram. Med hjälp av denna teknik reduceras skuggningshastigheten i mycket mörka delar av bilden eller bort från kameran eller i en perifer position av spelarens syn.

Ny teknik

Tack vare den teknik som Futuremark tillkännager kommer ett spel att kunna köras med en högre bildhastighet per sekund med en knappt märkbar förlust av visuell kvalitet. VRS är tillgängligt för ett mycket brett spektrum av utvecklare, eftersom det släpps i DirectX 12, Vulkan, OpenGL och DirectX 11 (NvAPI). Det finns två nivåer av stöd för VRS. Den första tillåter olika luckor för varje dragsamtal. Den andra nivån gör det också möjligt att tillämpa VRS mellan samtal. Turing grafikkort, i RTX- och GTX-varianterna, stöder båda nivåerna.

Baserat på VRS stöder Turing-grafikkort också NVIDIA Adaptive Shading (NAS), som justerar hastigheten baserat på skuggade skärmdelar, vilket resulterar i en lägre GPU-arbetsbelastning och ytterligare förbättring av prestanda. NAS är nu tillgänglig för MachineGames-spelet Wolfenstein: Youngblood , där NAS i vissa scener ger en prestandaförhöjning på upp till 15% och kommer att inkluderas i Call of Duty: Modern Warfare , som kommer att träffa hela året.

Som ni ser lämnar Futuremark oss med en viktig teknik. Du kan läsa mer på den här länken om det.

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button