Grafikkort

Rdna2 kommer att stödja strålspårning och skuggning med variabel hastighet med hårdvara

Innehållsförteckning:

Anonim

Gårsdagens tillkännagivande av Microsoft om Xbox X-serien kastar lite ljus på vad AMD kommer att få till bordet med sin nästa generations RDNA2-arkitektur. Dagens Navi GPU: er använder en 7nm RDNA-arkitektur, och företaget har utnämnt RDNA2-efterträdaren i sina färdplaner.

RDNA2 kommer att stödja Ray Tracing och Variable rate skuggning

Vi vet nu att åtminstone vissa varianter av RDNA 2-baserade GPU: er kommer att vara kompatibla med Ray Tracing. Dessutom lärde vi oss också att skuggningstekniken med variabel hastighet kommer att vara en funktion i arkitekturen. Båda funktionerna stöds redan av NVIDIAs Turing-arkitektur.

Strålspårning och skuggning med variabel hastighet kommer att vara fokuspunkterna för designen av grafikarkitekturen RDNA2, vilket kommer att leva upp nästa generation AMD GPU: er. Microsofts avslöjande av sin Xbox Series X-konsol tillskrev båda funktionerna till AMDs "nästa generations RDNA" -arkitektur (som logiskt är RDNA2).

Som vi vet kommer den nya Microsoft-konsolen att använda en semi-anpassad SoC med en AMD-CPU och GPU, och den senare kommer att använda en helt ny RDNA2-arkitektur. Baserat på den kommer den nya konsolen och de kommande grafikkorten att kunna använda Ray Tracing som påskyndas av hårdvara och teknik som skuggning med variabel hastighet.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Vi kommer eventuellt att se de första RDNA2- grafikkorten under andra halvåret 2020. Vi håller dig informerad.

Techpowerupdvhardware-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button