Amd kan inkludera vrs (skuggning med variabel hastighet) i sina nya diagram

Innehållsförteckning:
NVIDIA har använt VRS (Variable Rate Shading) på sina grafikkort under ett tag. Denna teknik gör det möjligt för GPU att fokusera mer på komplexa delar och där det finns mer skärmåtgärder, vilket förhindrar att fler resurser konsumeras på mindre komplexa delar. Fram till nu var inget känt om AMD: s möjliga planer för att använda en liknande teknik. Även om det ser ut som det snart kan förändras.
AMD kan inkludera VRS (Variable Rate Shading) i sina nya diagram
Det ryktas att VRS snart skulle kunna användas. Ett viktigt steg, så att de kan skära avstånd med NVIDIA GPU: er.
Satsa på VRS
Att använda denna adaptiva variabla skuggningsteknik skulle vara nyckeln för AMD. Sedan som många har nämnt tenderar grafiken att ha en högre energiförbrukning än andra företag som NVIDIA. Användningen av denna teknik skulle göra det möjligt att fördela denna förbrukning bättre och i alla fall få en mer effektiv prestanda.
För närvarande finns det inga konkreta detaljer om när företaget kommer att anta denna teknik. Det finns spekulationer om att det snart kommer, men det verkar som om vi måste vänta till nästa år för att detta ska hända. Åtminstone är det denna känsla.
AMD har inte bekräftat något om användningen av VRS. Även om det inte vore ovanligt att de slutar använda en teknik som denna. Särskilt om de verkligen vill slå NVIDIA, vars grafik är sämre som de säger. Användningen av VRS kan vara något som hjälper till att visa att de är bättre.
Amd patenterar skuggningsteknologi med variabel hastighet för sin gpus navi

AMD verkar flytta fliken och anta en patentansökan för att anta Variable Rate Shading-teknik på Navi.
Futuremark presenterar ett test för skuggning med variabel hastighet

Futuremark presenterar ett test för skuggning med variabel hastighet. Ta reda på mer om den tekniken som är officiell nu.
Rdna2 kommer att stödja strålspårning och skuggning med variabel hastighet med hårdvara

Gårsdagens tillkännagivande av Microsoft om Xbox X-serien kastar lite ljus på vad AMD kommer att få till bordet med sin RDNA2-arkitektur.