Internet

Vrscore, nytt verktyg för att mäta prestanda i vr

Innehållsförteckning:

Anonim

Ett nytt verktyg föddes för att testa prestandan hos vårt team för virtual reality, VRScore. Den nya Basemark People-programvaran är nu tillgänglig med version 1.0 med hjälp av API: erna DirectX 11 och DirectX 12.

VRScore är kompatibel med HTC Vive, Oculus Rift och andra VR-glasögon

Det nya verktyget gör det möjligt för oss att mäta prestandan för vår utrustning för virtual reality och den latens som introducerats av HMD (glasögonen) med VRTrek- enheten. Basemark har använt Skyharbor- demo för testning, skapad under Cryteks CRYENGINE V- motor.

Demon är på nivå med alla högproducerade AAA-videospel och är kompatibla inte bara med HTC Vive eller Oculus Rift, utan också med andra OpenVR virtual reality-glasögon och OSVR SDK: er

"Att bedöma hur bra ett VR-system är kan bara göras inklusive latens eftersom människor upplever till och med den minsta fördröjningen mellan vad bilden visar och vad deras hjärna förväntar sig. Om det finns en koppling mellan dem börjar de flesta rapportera illamående eller värre. Vi är mycket glada över att äntligen ha ett robust verktyg för att mäta latens genom VRScore och VRTrek. Detta gör att industrin kan sätta standarder och uppnå allt bättre VR-system, säger Jon Peddie, VD och grundare av Jon Peddie Research.

GTX 1080 klarar testerna enkelt

Under de första testerna av VRScore användes en RX 480, GTX 1060 och en GTX 1080. Både RX480 och GTX 1060 kan knappt upprätthålla de 90 bilder per sekund som krävs av detta test och som är det minsta som krävs för VR-teknik. Å andra sidan GTX 1080 om den lyckas enkelt upprätthålla den bildfrekvensen och det skulle vara överkraft att klara detta test. Detta är inte goda nyheter för vissa lag som påstår sig vara VR-klara, som ASUS VivoPC X.

Internet

Redaktörens val

Back to top button