Grafikkort

Quake 2 rtx-prestanda med all nvidia gpus

Innehållsförteckning:

Anonim

Quake 2 kan vara ett spel från 22 år sedan, men dess nya Quake 2 RTX- version har gett det nytt liv och gör det till ett mycket intressant riktmärkesspel med hjälp av Ray Tracing- teknik.

Quake 2 RTX testas med åtta NVIDIA-grafikkort

Det som började som en mod för Quake 2, av Christoph Schied, känd som Q2VKPT (Quake 2 Vulkan Path Tracing) är nu en helt separat version tack vare teamet från NVIDIA och Lightspeed Studios. Även om många vid första anblicken kommer att avvisa det direkt som ett enkelt marknadsföringsverktyg för NVIDIA att sälja fler RTX-kort.

Folket på Wccftech ville testa spelet med olika grafikkort från nuvarande och föregående generation RTX och GTX, för att se hur de beter sig med Ray Tracing.

Testutrustning och resultat

Alla tester utfördes under ett i9-9900k @ 5GHz, ett EVGA Z370 Classified K-moderkort och 16 GB DDR4 Trident Z 3200-minne.

720p

GPU FPS - genomsnitt
RTX 2080 Ti 228
RTX 2080 174
RTX 2070 156
RTX 2060 125
GTX 1660 36
GTX 1080 27
GTX 1070 21
GTX 1060 14

Med denna låga upplösning för nuvarande spel ser vi att Ray Tracing kräver minst en RTX-grafik, åtminstone för att spela på 60 fps.

1080p

GPU FPS - genomsnitt
RTX 2080 Ti 115
RTX 2080 87
RTX 2070 75
RTX 2060 60
GTX 1660 16
GTX 1080 12
GTX 1070 10
GTX 1060 6

Full HD börjar påverka prestanda när pixlar ökar avsevärt och det ökar belastningen och effektbehovet. RTX 2060 kunde drabbas i genomsnitt 60 fps här, men eftersom det är ett genomsnitt kommer det säkert att ha fallit under det numret.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

4k

GPU FPS - genomsnitt
RTX 2080 Ti 30
RTX 2080 22
RTX 2070 19
RTX 2060 15
GTX 1660 4
GTX 1080 3, 2
GTX 1070 2, 5
GTX 1060 1, 7

Först och främst är det att köra Quake 2 RTX nästan omöjligt med en acceptabel bildhastighet, eftersom bara RTX 2080 Ti kan träffa 30 fps i 4K, vilket inte resulterar i en bra spelupplevelse.

Sammanfattningsvis är allt över 1080p i ett spel som detta bara en stor nettoresultatförlust.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button