Spel

Quake 2-versionen släpps med strålspåreffekter

Innehållsförteckning:

Anonim

Grafiska utvecklare har just släppt en version av Quake 2 med Ray Tracing, och påstår sig vara "det första spelbara spelet som utnyttjar Ray Tracing-teknik fullt ut och för att simulera full dynamisk belysning i realtid."

Q2VKPT är Quake 2 med hjälp av Ray Tracing-teknik

Att kalla det en Quake 2-mod är ett underdrift, eftersom projektet representerar en Vulkan-omskrivning av de flesta av Q2PRO-renderingskoden, som i sig är en massiv modifiering av Quake 2. Forskarna hävdar att projektet "syftar till fungerar som ett koncept för både datorgrafikforskning och videospelindustrin, ”och tjänar till att skymta en framtid där Ray Tracing har ersatt rasterisering.

VKPT och Q2VKPT skapades av Christoph Schied som ett fritidsprojekt för att se resultaten från Ray Tracing-tekniken i ett realtidsspel. Projektet sträcker sig för närvarande över 12 000 kodrader och ersätter helt den ursprungliga Quake II-grafikkoden. Ursprungligen designades det för OpenGL med bidrag från Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts) och Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung och Christoph Peters (gjorde lite ljud) gav extra hjälp till projektet, som sedan bytte till att använda Vulkan API.

Om du vill prova det kan du ladda ner den ursprungliga versionen på projektets Github-sida.

Hardocp-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button