Quake 2-versionen släpps med strålspåreffekter
Innehållsförteckning:
Grafiska utvecklare har just släppt en version av Quake 2 med Ray Tracing, och påstår sig vara "det första spelbara spelet som utnyttjar Ray Tracing-teknik fullt ut och för att simulera full dynamisk belysning i realtid."
Q2VKPT är Quake 2 med hjälp av Ray Tracing-teknik
Att kalla det en Quake 2-mod är ett underdrift, eftersom projektet representerar en Vulkan-omskrivning av de flesta av Q2PRO-renderingskoden, som i sig är en massiv modifiering av Quake 2. Forskarna hävdar att projektet "syftar till fungerar som ett koncept för både datorgrafikforskning och videospelindustrin, ”och tjänar till att skymta en framtid där Ray Tracing har ersatt rasterisering.
VKPT och Q2VKPT skapades av Christoph Schied som ett fritidsprojekt för att se resultaten från Ray Tracing-tekniken i ett realtidsspel. Projektet sträcker sig för närvarande över 12 000 kodrader och ersätter helt den ursprungliga Quake II-grafikkoden. Ursprungligen designades det för OpenGL med bidrag från Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts) och Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung och Christoph Peters (gjorde lite ljud) gav extra hjälp till projektet, som sedan bytte till att använda Vulkan API.
Om du vill prova det kan du ladda ner den ursprungliga versionen på projektets Github-sida.
Hardocp-teckensnitt3Dmark-tidsspion med raytracing släpps i slutet av september

UL gjorde nyligen detta med 3DMark, men detta har inte stoppat det fortsatta arbetet med att uppdatera detta verktyg.
Chassit i win 307 med främre ledpanel släpps snart

Det mest nyfikna med In Win 307-chassit är de 144 adresserbara lysdioderna på frontpanelen. Det kommer att finnas tillgängligt snart.
Basemark gpu 1.1 släpps idag med dx12-stöd

Basemark har bekräftat att version 1.1 är ute inom några timmar, vilket kommer att innebära större kompatibilitet med DirectX 12.