3Dmark-tidsspion med raytracing släpps i slutet av september
Innehållsförteckning:
Den nya generationen av GeForce RTX-grafikkort lanseras officiellt den 20 september, och med det tillämpas Ray Tracing på videospel. Med detta panorama var det normalt att ett av de mest populära referensverktygen som 3DMark uppdaterades med de nya grafiska effekterna från Ray Tracing.
Den framtida 3DMark Time Spy kommer att vara kompatibel med Ray Tracing
Nyligen har UL gjort med 3DMark, men detta har inte hindrat ytterligare arbete med att uppdatera detta verktyg, tvärtom. För några timmar sedan meddelade de att den nya 3DMark Time Spy kommer att vara kompatibel med Ray Tracing, i syfte att publiceras i slutet av september.
Den nya 3DMark Time Spy kommer att släppas precis i tid för att välkomna Nvidias RTX 20-serie, som markerar en historisk milstolpe inom videospelbranschen . Varför? Detta kommer att vara det första referensverktyget som kan testa prestandan för RTX-grafikkort med Ray Tracing. RTX-serien kommer för sin del att skilja sig mycket från tidigare generationer genom att använda denna teknik uteslutande, så att de har sina egna RT-kärnor i GPU för detta ändamål.
Förutom att matcha Nvidias nästa generations grafikkort kommer verktyget också att släppas på samma datum som Windows 10 Redstone 5, den nya uppdateringen av Microsofts operativsystem.
På Unigine- sidan har det inte lyckats bekräfta om vi ser en uppdaterad version av Heaven with Ray Tracing, eller om de kommer att göra ett helt nytt verktyg. Heaven är ett annat av de mest använda verktygen för att utföra riktmärken idag.
3Dmark kommer att ha ett nytt strålspårningstest i slutet av året
UL Benchmarks har meddelat att två nya riktmärken kommer att läggas till i 3DMark-applikationen senare i år.
Chassit i win 307 med främre ledpanel släpps snart
Det mest nyfikna med In Win 307-chassit är de 144 adresserbara lysdioderna på frontpanelen. Det kommer att finnas tillgängligt snart.
Basemark gpu 1.1 släpps idag med dx12-stöd
Basemark har bekräftat att version 1.1 är ute inom några timmar, vilket kommer att innebära större kompatibilitet med DirectX 12.