Ray-spårning i Excel, en användare lägger till teknik i kalkylark
Innehållsförteckning:
Ray Tracing, som Nvidia kör med sina nya RTX- kort, är en metod för att simulera hur ljus interagerar med objekt. Grön teamdriven teknik och dess räckvidd når oövervakade platser.
En användare med namnet s0lly har framgångsrikt lagt till Ray Tracing i Excel-kalkylark
s0lly presenterade sin "galna" demo i ett Reddit-inlägg. "Med hjälp av mina pseudo- och 'riktiga' 3D Excel-modeller har jag gjort en Ray Tracing-modell i Excel som jag hoppas kommer att visa grundläggandet av Ray Tracing för alla er som är intresserade av att lära, " säger de med en länk för att ladda ner arket. GitHub-beräkning. Det inspirerades tydligen av Jamis Bucks Ray Tracer Challenge.
Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort
Baserat på readme som ingår i GitHub och inuti själva.xlsb-filen tar det bara några enkla steg för att få saken att fungera. Vi måste navigera till fliken '' Objekt '' i arbetsboken och välja rad 24. Tryck på CTRL + C för att kopiera den. Välj sedan alla raderna från 25-14405, ja alla, och tryck sedan på CTRL + V för att klistra in formlerna.
Det noteras att denna process är ganska krävande för datorn, som måste bearbeta alla celler, vilket kan ta cirka 30 sekunder eller mer beroende på datorn.
Det sista steget är att gå till fliken '' skärmen '' och trycka på 'Animate' så att animationen körs längs ett fast spår eller "play" för att kontrollera rörelse med WASD.
Excel verkar inte vara det bästa verktyget för att demonstrera Ray Tracing, men det är roligt vad gemenskapen kan göra med lite uppfinningsrikedom (och mycket ledig tid). S0lly skapade också för ett tag sedan en nyfiken 3D-motor med Excel, du kan se den videon här.
Msi lägger till usb 3.1 till sina x99s-kort och konverterar dem till x99a
Den prestigefyllda tillverkaren MSI planerar att uppdatera sina LGA 2011-3-moderkort med USB-tillägg.
Amd lägger till teknik för stimulering av bildrutor för att eliminera 'mikro
Frame Pacing, en ny teknik som kommer att lösa den berömda och irriterande "mikro-stammningen".
Directml lägger till "maskininlärning" till Directx 12 och kommer fram till 2019
Microsoft har släppt en uppdatering av det kommande DirectML API, ett tillägg till det nuvarande DirectX 12 API som kommer att agera på samma sätt som DXR.




