Directml lägger till "maskininlärning" till Directx 12 och kommer fram till 2019
Innehållsförteckning:
- DirectML för att erbjuda teknologi liknande Nvidias DLSS
- Jämförelse av DirectML-storlek på en 1080p-bild till 4K (vänster) kontra den traditionella metoden (höger)
Microsoft har släppt en uppdatering av det kommande DirectML API, ett tillägg till det nuvarande DirectX 12 API som kommer att agera på samma sätt som DXR (DirectX Raytracing). I stället för att lägga till stöd för Ray Tracing är DirectML utformat för att lägga till stöd för inferens i spel och andra applikationer, vilket gör det möjligt för spelare att utnyttja AI-kapaciteten för moderna grafikkort.
DirectML för att erbjuda teknologi liknande Nvidias DLSS
På kort sikt är AI troligtvis en mer eftertraktad funktion än Ray Tracing, vilket gör det möjligt för utvecklare att använda kraften i 'Machine Learning' (ML) för att få designspel med ännu mer realistisk grafik.
Nvidias DLSS- teknik är ett exempel på detta, eftersom den använder 'Deep Learning' för att skapa en supersamplingsteknik som kan användas på GeForce RTX-grafikkort för att leverera en högupplöst spelupplevelse och samtidigt en betydande ökning av systemprestanda. Tidigare har Microsoft visat att DirectML genomför liknande prestationer, vilket innebär att det snart kan finnas ett alternativ med flera leverantörer till Nvidias DLSS-teknik.
DirectML är kompatibel med all DirectX 12-hårdvara, precis som DXR, och precis som DXR kan du också dra nytta av maskinvaruccelerationsfunktionerna i moderna grafikarkitekturer. På detta sätt kommer detta att göra det möjligt för utvecklare att få åtkomst till hårdvarufunktioner som Nvidias Tensor- kärnor, precis som DXR tillåter utvecklare att använda Turing's RT-kärnor.
Jämförelse av DirectML-storlek på en 1080p-bild till 4K (vänster) kontra den traditionella metoden (höger)
Microsoft har redan visat potentialen för "maskininlärning" i videospel, med följande bild som visar vad som händer när maskininlärning används för att förstora en bild upp till fyra gånger dess ursprungliga upplösning (i princip 1080p till 4K) för generera en skarpare slutlig bild och reducerad aliasing. Bilden ovan är en jämförelse mellan Super Sampling ML och bilinear upsampling.
När DirectML kommer under våren kan det läggas till när nästa Windows 10-uppdatering är på gatan 2019.
Gizmodo Font (Image) Overclock3DGpu arktiskt ljud från Intel kommer att ha en "spel" -variant och skulle komma fram till 2020
Intel arbetar för närvarande med en Arctic Sound GPU under övervakning av ex-AMD Raja Koduri, med avsikt att helt in i fältet med diskreta grafikkort.
Maskininlärning: vad är det och vad är dess relation till ai?
Vi förklarar kort vad Machine Learning är och vi kommer att granska några av de mest intressanta tillämpningarna av denna teknik.
Amd threadripper 3990x kommer att vara ett odjur och kommer fram till 2020
AMD Threadrippper 3990X kommer att bli det 64-kärnvapen som AMD kommer att avfyra 2020. Vi berättar om förhandsgranskningen av 3: e generationen Ryzen.