Grafikkort

Amd lägger till teknik för stimulering av bildrutor för att eliminera 'mikro

Innehållsförteckning:

Anonim

Det har varit tyst men AMD har lagt till en ny funktionalitet i sina senaste drivrutiner som syftar till att förbättra upplevelsen på datorer med CrossFire-konfigurationer under DirectX 12. Vi pratar om Frame Pacing, en ny teknik som kommer att lösa de berömda och irriterande `` mikro-stammningen '' som är vanliga i Multi-GPU- grafikkort och de ovannämnda CrossFire-konfigurationerna.

Frame Pacing eliminerar mikrostammning i CrossFire under DirectX 12

Den föregående videon förklarar mer eller mindre didaktiskt vad Frame Pacing gör. För närvarande har de flesta spel optimering och tillräckligt med teknik för att nå 60 FPS, men det finns tillfällen som, trots att de når den bildhastigheten, spelet verkar rycka.

Finns på nya Radeon Software Crimson-drivrutiner

Den nya algoritmen skapad av AMD kommer i hög grad att gynna team som har en CrossFire-konfiguration och i DirectX 12- spel, ett API som alltmer standardiseras med nya titlar som Gears of War 4 eller Battlefield 1 som kommer att få den som standard. Vi vet inte om Frame Pacing någonsin kommer att vara kompatibla i spel som är DirectX 11, AMD har inte sagt någonting om det, men vi är inte så optimistiska just nu.

För tillfället finns denna nya funktionalitet redan i de senaste Radeon Software Crimson 16.10.1- drivrutinerna som vi publicerade för några dagar sedan i ProfesionalReview.

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button