Handledningar

PC eller konsol: vilket är bättre? 【2020】 ???️

Innehållsförteckning:

Anonim

PC eller konsol? Låt oss vara ärliga: detta dilemma kommer aldrig, någonsin att sluta. Konsolspelare kommer att fortsätta att göra anspråk på sina exklusivitet och spela på fjärrkontrollen från soffans bekvämlighet medan de på dator kommer att prata om deras höga upplösningar, enorma marknad och gratis anslutning.

Även om rivaliteten från båda sidor är hård, är det klart att den som kan försöka navigera mellan de två världarna och accepterar det bästa som var och en av dem har att erbjuda. Som leder oss till den oundvikliga frågan: vilken är bättre?

Innehållsindex

Generationer kontra uppdateringar

Anpassad har fått oss att skilja tekniska framsteg beroende på utvecklingen av spelplattformar sedan 80-talet. Då katalogiserades de i generationer och det är något som vi upplever kollektivt eftersom de stora varumärkena tenderar att försöka föra sina produkter till marknaden med datum som är mer eller mindre nära varandra.

I väst startade konsoler som Play Station och Nintendo 64 ett krig för grafisk framsteg, mekanik och spel som fortsätter idag. Varhelst Play Station 2 (2000) dök upp gjordes av XBox (2001) och Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Samma situation inträffade i världen av bärbara konsoler (GameBoy vs Atari Lynx 1989). I slutet av det tjugonde århundradet förknippades spelet med en fritid som behövde en specifik enhet medan datorn var ett arbetsredskap. I takt med att skrivbordsdatoren kollapsade och bärbara datorer utsågs började ungdomar få mer tillgång till denna plattform där det också fanns utrymme för specifika spel. Det är här spelvägarna började delas.

PC i spel

För många är svaret klart: datorn är och kommer alltid att vara plattformen där vi kan njuta av bästa grafik, bästa dedikerade onlineservrar och det bredaste utbudet av kataloger. Om något kommer ut för konsolen (såvida det inte är exklusivt) kommer det också att komma ut för datorn, även om det är lite snedigt på Port, ibland. Och om inte, samtidigt. Låt dem berätta för Quantic Dream och dess avbrott från exklusivitet med Sony 2018. Så låt oss se, vad erbjuder datorn att konsolen inte ger oss?

Huvudskillnaden är att generationer inte finns i världen av PC-spel. Spelare är inte medvetna om vilken är den nästa grafikmotorn som valts eller hur bra den ser ut. Kvaliteten på grafiken, prestanda och upplösning blev helt beroende av användaren och hans team. Den verkliga skillnaden mellan att spela samma spel på två datorer med samma komponenter blev lika trivial som användningen av ett Nvidia- eller AMD-grafikkort.

Vi vet alla att spel utvecklas av datorer i studion och var och en använder en graf för sin utarbetande av några skäl eller andra, i allmänhet relaterade till spelmotorn de arbetar med. Traditionellt finns det företag som väljer Nvidia och andra använder AMD. Resultatet är att prestanda och rendering kan bli något bättre i det ena eller det andra, med Nvidia HairWorks i The Witcher 3: Wild Hunt som ett bra exempel. Vill du se varje sista hår i Geralt de Rivias vita hår röra sig i vinden? Tyvärr, bara med Nvidia. AMD äter snörden.

Det kan låta orättvist, men det är alltid bra att komma ihåg att konkurrens är vägen till framsteg. Det är i PC-världen där fler modeller av nya processorer, RAM-minnesuppsättningar och grafik lanseras på marknaden. Varje år finns det ett nytt arsenal som (om vi ville) vi kan uppdatera vårt team för att ha det bästa av det bästa. Och konsolen? Tja, mellan PS2 och PS3 hände ingenting mer eller mindre än… sex år! Ännu viktigare är det faktum att när konsolen lanseras på marknaden kan datorn nu "flytta" under lång tid vad den "nya generationen" har uppnått som ny. I princip är datorn alltid framåt och det finns inget som konsoler kan göra åt det.

Konsoler inom spel

Du kommer hem, gör middag, hoppar på soffan, sätter på din betrodda konsol och… Hemma, söta hem! Något som gör spelarna väldigt stolta är komfortfaktorn. Kontrollerna av samma har utvecklats mot en ergonomi med vilken en skrivbordsmus har den rå att tävla, men där komforten uppnås är det också mindre precision. Målhjälp finns i konsolen eftersom en mus inte är densamma som en kontroller, och de som spelar i konkurrerande online- läge vet vad det är att möta en motståndare beväpnad med en mus och tangentbord.

Åren som gått har skapat en nisch av spelare som är mycket trogen på de inhemska plattformarna. De är lätta att installera, kräver inget underhåll och kostar mindre än en monterad dator för att flytta exakt samma spel. I allmänhet är detta en fråga där alla konsolerna tenderar att sammanfalla, men som man säger: "Djävulen är i detaljerna . " Ja, du spelar Metro Exodus på din Play Station 4 på 1080p, men vad är dess visuella kvalitet?

Det största problemet med dessa plattformar är spelets hamn eller export för att arbeta med dem. Detta kan ses i faktorer som volumetrisk, skugga, omgivande ocklusion, anti-alising och efterbehandling bland andra faktorer. Konsolerna svettade svett och blod för att flytta en del grafik ursprungligen i Ultra HD till stabil 60FPS, och behövde gå igenom en process som orsakar en visuell droppe men försöker bevara stabiliteten hos ramar per sekund för att garantera en god spelupplevelse.

En av faktorerna som hjälper denna nedgradering att bli obemärkt är avståndet vi spelar från vår tv om vi jämför det med en PC-skärm. Förhållandet mellan upplösning och tum har alltid varit mycket nära i skärmvärlden. De allra flesta av oss har en storstor tv i vardagsrummet som vi kan ansluta vår konsol till och med de tider som körs kommer tv att vara 60Hz med 1080p. Vissa av er kan ha 4K-skärmar, men kom ihåg att det inte finns några infödda konsolspel för den upplösningen: dessa är också en port eller en omskalning som PC-älskare märker för länge sedan. Medan vi kanske inte ser Artyoms hudporer i Metro Exodus , är det säkert att vi från soffan förmodligen inte kommer att se lika ut.

Grafik: vad som ändras mellan PC och konsol

Om det finns något som inte förändras i spelets estetiska aspekt, är det de grafiska avsnitten som i större eller mindre utsträckning har en närvaro i våra spel. För att gå in i djupet om de aspekter som ändras mellan konsol och dator och hur dessa påverkar dess prestanda, FPS-stabilitet och maximala upplösningar, kommer vi att diskutera några av dem.

Miljöklockering

Atmosfärisk belysning eller belysning med specifika ljuskällor regleras i detta avsnitt, liksom dess brytning på alla typer av ytor.

Kantutjämning

I grund och botten definierar det objekternas renderingskvalitet och hur skarpa objektens kanter är. Det är det avsnitt som förbrukar mest resurser, eftersom det efter rendering gör en oskärpa på kanterna för att få de fruktade "sågtänderna" att försvinna eller släta dem i högre upplösningar. För närvarande finns det många varianter av denna grafiska process efter bearbetning, vissa är standard och andra skapar exklusivt företag för sina komponenter:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): rendering av föremål har mindre definition och silhuetterna är mer suddiga men i gengäld är konsumtionen av resurser mindre. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter baserat på FXAA, förbättrar resultaten men med något högre förbrukning. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Den återgivande programvaran samplar strukturer och färger som finns i pixlarna nära objektets kanter och lägger till mellanpunkter för att jämna övergången. Det är det snabbaste A nti-Aliasing-systemet . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): mer förfinad version av MSAA, lägger till fler övergångspunkter och utjämnar. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): bilden återges i en högre upplösning än vår skärm och minskas därefter till den slutliga storleken. Denna Anti-Aliasing-metod används inte bara på objektets kanter utan på hela ytan. Av de fyra presenterade är det den mest kompletta. CSAA (Anti-Aliasing Coverage Sampling): Original efterbehandling av Nvidias GeForce 8-serie. Det fungerar som en MSAA men extraherar ett större antal prover för rendering. EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing: exklusivt för AMD Radeon HD 6900-serien. Väsentligen identisk med CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): efterbehandling utvecklad av Nvidia. Ta MSAA-system som referens men minska förbrukningen och optimera bättre resultat CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): ett rendersystem utvecklat av Intel, det är en mittpunkt mellan FXAA och SMAA.

Beroende på antalet återgivningar kan vi se en multipel som åtföljer Anti-Aliasing-systemet, desto högre är MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… alltid bättre.

Vilken typ av anti-aliasing är bäst för oss? Allt beror på kapaciteten på vår PC. De faktorer som definierar denna grundläggande förutsättning dikteras huvudsakligen av vår bearbetning och grafikkort, med RAM som den näst mest relevanta komponenten.

  • FXAA: det är för avancerade datorer som är mer kontorsorienterade än spelorienterade. MSAA: datorer med mellankomponenter för mångsidig användning. SSAA: För speldatorer utrustade med de senaste processorerna och grafiken.

Rendering-programvara (API)

Det blir det program som används för att utföra renderingsprocessen. För närvarande har vi DirectX och Vulkan tävlar med varandra. DirectX är något som industristandarden. I PC-världen har den en större närvaro än Vulkan, den senare är mycket mer utbredd på mobila system som Android.

Vi har en artikel fokuserad specifikt på jämförelse av båda API: er: DirectX 12 Vs Vulkan: Kampen för den bästa grafikmotorn.

Grunt skärpedjup

Ställ in definitionen och oskärpa när det gäller närheten till elementen som finns på vår skärm. Ett mycket brett skärpedjup kräver mer ansträngning från grafikmotorn, så i videospel används den som en resurs för att fastställa rendering av element och spara resurser.

Partiklar och volumetriska

Två faktorer som påverkas av problem som rendering och fysik. Det är här vi kan gruppera miljö- eller animationseffekter som rök, dimma, snö, regn eller gnistor. Dessa är vanligtvis de första förlusterna som vi upplever i en minskning av grafik eftersom de är avancerade estetiska aspekter som kan konsumera en hel del resurser.

Uppdateringsfrekvens

Denna punkt beror inte längre på vår spelplattform utan på skärmen eller skärmen vi använder. Uppdateringsfrekvensen består av antalet gånger per sekund som informationen på skärmen skrivs om. Den nuvarande standarden startar från 60Hz, men det är redan vanligt att hitta modeller på 80, 120, 140 eller till och med 240Hz. En högre uppdateringsfrekvens på vår bildskärm gör att vi kan uppskatta fler vätskorörelser eftersom det finns fler bilder per sekund.

För mer information kan du titta på vår artikel: Vad är uppdateringsfrekvensen för bildskärmar?

Hur påverkar detta oss? Tja i princip i förhållandet mellan antalet FPS som vår konsol eller PC kan generera jämfört med vad vi ser på skärmen. Att ha en 60Hz monitor med en processor som kan generera mer än 100 FPS per sekund på vår PC är slöseri. TV: er har istället en nuvarande standard på 60Hz, vilket är den maximala FPS som konsoler kan röra sig under de bästa omständigheterna.

Skuggning och skugga kvalitet

3D-objekt kastar skuggor i rymden. Storleken och formen på dessa definieras av ljuspunktens placering och när vi väl har fastställt har vi möjligheten att öka deras kvalitet. Detta definierar skärpan på skuggorna som kastas av alla föremål, närvaro eller inte av sågtänder på deras kanter och kontrast.

mosaikläggning

Det är en process som delar upp huvudpolygonerna i mindre. Detta hjälper till att jämna böjda former och lättnader för 3D-modeller. Kvaliteten och detaljerna i denna process varierar från spel till spel och kan bäst uppskattas i mindre 3D-modeller.

Filter- och texturkvalitet

Ökar de synliga detaljerna i strukturerna från alla vinklar, vilket ger en större känsla av lättnad på ytor av alla slag (jord, tyger med ornament, trä…). Varhelst filtret ökar detaljerna kan kvaliteten på strukturer regleras i mer eller mindre utsträckning. Detta kan öka de resurser som krävs och minska prestandan.

Vertikal synk

Den berömda V-Sync hjälper bildrutorna per sekund som genereras av vår konsol eller dator att spelas i enlighet med TV: n eller skärmens uppdateringsfrekvens. Att rekommendera detta alternativ rekommenderas starkt eftersom det hjälper till att undvika grafiska problem som skärmavrivning , de ränder som visas när vi flyttar kameran och vissa områden på skärmen visar inte den nya positionen med samma hastighet.

V-Sync skapar en flaskhals i bilderna som skickas till monitorn för att skapa en konstgjord FPS-mössa anpassad till vad den kan generera och därmed inte slösa bort visuell prestanda. Om din dator inte är mycket kraftfull kan den sänka prestandan mycket, i vilket fall är det bättre att låta den inaktiveras. Istället rekommenderas det att aktivera det om du har en högpresterande grafik och spelets FPS överskrider skärmens Hz.

prestanda

Nu när vi har sett vad några av de problem som påverkas mest av grafikmotorn och processorn som används bland andra problem gör det är dags att jämföra hur varje plattform hanterar den känsliga frågan om att upprätthålla hög grafikkvalitet utan stek chips.

I allmänhet kan grafiken klassificeras som låg, medel, hög och ultra kvalitet. Var och en av dem kan reglera visuella aspekter av det ovan nämnda genom att prioritera det ena över det andra, och vi kan till och med bestämma oss själva vad vi ska aktivera eller inte manuellt.

Det visuella avsnittet är att det tar det mesta av datorns prestanda och som alla möjliga resurser är avsedda för. Men inte bara spelet ser bra ut, det måste också fungera smidigt.

Vilka grafikalternativ konsumerar mest CPU?

  • Skalad upplösning: Att spela i 1080p, 2K eller 4K kan ha en enorm inverkan på vårt team med tanke på den ökade renderingskalan. Nyanser och deras kvalitet: detaljnivå, kvantitet och definition är nyckeln till de resurser som ägnas åt dem. Ritningsavstånd: Det synliga fältdjupet som motorn måste generera kan vanligtvis reduceras utan påverkan större än suddighet på långt avstånd. Partiklar och volumetriska: effekter av dimma, snö eller damm som visuellt fyller scenen kan spela trick på dåligt förberedda lag. Effekternas kvalitet: blixtar eller magi i strid, komplexiteten i formen och belysningen av elden… Kvaliteten på reflektionerna: särskilt synlig i vatten, polerade ytor och glas. De kombinerar vanligtvis skuggegenskaper. Texturernas kvalitet: ju högre definitionen är, desto mer belastning krävs för att visa dem korrekt, Anti-Aliasing: desto mer avancerad process och desto större antal renderingskikt, desto mer CPU-konsumtion och möjligheten att påverka FPS.

För att minska resurserna medan vi fortfarande ser spelet som "vackert" kan vi börja med att minska kvaliteten på skuggorna och rita avståndet. Dessa frågor liksom kvaliteten på reflektioner och partiklar är små detaljer som kan gå mycket mer obemärkt än aspekter som texturering och anti-aliasing.

Många spel idag startar och upptäcker automatiskt vilka grafiska nivåer vår dator kan röra sig, även om vi senare kan ändra dem.

Nu, när det gäller prestanda, hur går det med konsolvärlden i frågor om ramar per sekund och upplösningar? Låt oss se det.

Spela Station och XBox

Allt på konsolerna är skräddarsytt exklusivt för dem. Från din processor, moderkort och grafikkort. Ledande företag inom PC-komponenter och hårdvara (AMD, Intel och Nvidia) tävlar om sin titel i grafik- och generationsavsnittet, vilket ger fler kärnor och teraflops.

Frågan om teraflops är en hett diskuterad fråga. Det räcker med att säga att dess antal indikerar förmågan att utföra beräkningsoperationer i 3D-grafikbehandling. Ju fler floppar, desto fler affärer utförs på kortare tid. Detta är ursprunget till dess förhållande till konsolernas grafiska kraft.

  • MegaFlop = 1 000 Flops GigaFlop = 1 000 MegaFlops TeraFlop = 1 000 GigaFlops

Det intressanta här är inte bara att observera hur likartade processorer och grafik på båda plattformarna är väsentligt, utan också att bedöma frågor som upplösning och stabilitet för FPS.

GRAFISKA SPECIFIKATIONER PS4 och XBox One
Spela station 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 MHz (8 kärnor) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 kärnor)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 skuggare, 800 MHz) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 skuggare, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Spela Station 4 och XBox One

  • Upplösning: 720p till 1080p och 1440p på en HD-TV. För 4K-modeller utför konsolen en skalning som försöker simulera denna upplösning. FPS: 30 FPS stabil i 1080p (med spikar), upp till 30 FPS i 4K. Specifika spel kan köras med 60 FPS i båda upplösningarna.

När grunden för båda företagen grundades i det så kallade generationssprånget , kom förbättringarna till de ursprungliga modellerna:

GRAFISKA SPECIFIKATIONER PS4 Pro och XBox One X
Spela Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 MHz (8 kärnor). Jaguar Evolution, 2, 3 GHz (8 kärnor).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Anpassad AMD Radeon6 TeraFlops

Spela Station 4 Pro och XBox One X

  • Upplösning: 1080p på en HD-TV. För 4K-modeller utför konsolen en skalning som försöker simulera denna upplösning och tillåter en inbyggd upplösning på 2160p i vissa spel. FPS: 720p vid 60 stabila FPS, upp till 60 FPS i 1080p, upp till 60 FPS i 4K. Allt detta beror också på specifika spel.

Anpassningen som många studier har gjort för sina spel på Play Station 4 Pro och XBox One X jämfört med deras föregångare är olika. Det finns de som satsar på en högre grafisk kvalitet och håller ramarna per sekund och andra som bestämmer något annat. Då hittar vi vackra spel på 4K med 30 FPS prestanda och andra i 1080p men 60 FPS ganska stabila. 4K på 60 FPS är något som en enhörning, men det finns spel som når det även om det inte är helt stabilt.

PS5 och XBox Series X "Scarlet"

Vi har pratat om konsoler som går tillbaka till 2013, men med ett årtionds förändring är följande versioner av Play Station och XBox redan i horisonten. Men vad vi har kvar är att vänta vilka tekniska specifikationer de presenterar och vad är deras jämförelse med en grafisk modell på PC.

GRAFISKA SPECIFIKATIONER PS5 och XBox Scarlet
Spela Station 5 XBox Series X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 kärnor), 3: e generationen Anpassad anm
GPU Navi Zen 2 och Navi

På grund av det tidiga i denna artikel saknar vi mer exakta detaljer om båda plattformarna. När det gäller Play Station 5 har det bekräftats att det kommer att vara kompatibelt med 8K och kommer att inkludera inbyggd 4K (även om det förmodligen beror på spelen). Med XBox Series X "Scarlet" å andra sidan inträffar samma situation bara med att lägga till data för att erbjuda upp till 120 FPS med variabel uppdateringsfrekvens, även om vi antar att detta också beror inte bara på monitorn utan också på spelen.

Mer intressanta problem att nämna är bakåtkompatibiliteten med spel från tidigare generationer (PS4 och XBox One) såväl som funktionaliteter i molnet eller, naturligtvis, kompatibilitet med förstärkt verklighet (i fallet med PS5). Nästa intressanta fråga är då: vilka GPU: er är jämförbara med nästa generation på konsoler?

Medan konsolerna redan talar om 60 stabila FPS, ursprungliga 4K- och 8k-upplösningar, på PC visar det sig att motsvarigheten för Play Station 5 är en AMD Radeon RX 5700 (2019) eller Nvidia GTX 1080 (2016). Det senare sägs inte av oss utan av Nvidias VD, Jensen Huang.

PC och bärbar dator

Spelfrågan i PC-världen är att AMD och Nvidia tar med sig nya versioner av grafikkort till marknaden som redan har förbättrat fördelarna med de nämnda. Vare sig det gäller lägre konsumtion, bättre prestanda eller mer videokraft. Nedgradering finns inte på PC. Din prestanda kommer endast att bero på komponenterna i vårt team och detta leder oss till den stora fördelen med avsnittet: vi kan ändra dem vid vårt infall.

Att välja en bra dator att spela kan vara en riktig prövning, särskilt när du inte är helt medveten om världen av komponenter och budgetar. Detta är anledningen till att många väljer konsol. Det är enkelt, det fungerar i ditt vardagsrum och du sparar dig själv att dokumentera. Det är också möjligt att köpa förmonterade speldatorer, men i allmänhet rekommenderas detta inte om du har möjlighet att montera dem bit för bit.

Vi har ett fantastiskt avsnitt om PC-montering som kan vara praktiskt: PC-inställningar: Gamer, Workstation, Design och Basic.

För närvarande utgör de grafiska skillnaderna mellan en PC och en spelbärbar dator cirka 10% av prestandan. Bärbar datorskärmar får bättre upplösning varje gång, de är också lättare och erbjuder en prestanda som helt är upp till uppgiften. Branschens framtid med lanseringar som AMD Ryzen 4800 H under det första kvartalet 2020 innebär att vi kan sträva efter bärbara datorer med en stor kapacitet för en budget som liknar den för en speldator.

Om du funderar på möjligheten till en spelbärbar dator, kanske du bör titta på vår artikel om bästa bärbara datorer på marknaden.

Nu ja, det kommer inte att bli en resa med rosor. Även om de har ett stort antal styrkor i både hårdvara och mjukvara, har stationära datorer också mindre attraktiva aspekter. Oavsett pris, om vi vill vara lagliga kommer vi att behöva en operativsystemlicens, periodiska uppdateringar, drivrutiner, formatering, rengöring av komponenter...

Ramen tappar

Detta är ett problem som alltid har varit närvarande, och det är att frågan om ramavsnitt beror på många faktorer. Mängden element som finns på skärmen, hur väl optimerade spelets strukturer, tessellation etc. orsakar brutala droppar ramar per sekund som även idag existerar särskilt på konsoler. Det är därför många spelares drömmar är stabila 1080 till 60FPS, något som inte borde vara något ur denna värld.

Vad som händer är att även om vår bildskärm kan köras på 120Hz eller vår TV på 60Hz, så garanterar det inte att ramarna per sekund i spelet kommer att vara stabila. För PC: n beror det främst på kraften i vår bearbetning, RAM och grafikkort. Något som också kan hjälpa är att använda en SSD istället för HDD eftersom den effektiviserar dataöverföringen och också minskar laddningstiderna.

Optimeringen av spelen påverkar också deras prestanda och därför ramavfallet som vi kan ha. Optimerad korrekt översätter till smidigt spel, stabilt FPS, och ingen poping , stamning eller aliasing.

nedgradering

Nedgradering eller nedgradering är en process som kommer till spel efter deras utveckling och optimeras. Detta minskar komplexiteten hos grafiken, strukturer, mängden bildfrekvens , eliminerar element och minskar rörliga delar. Den positiva aspekten av allt detta är att prestandan och hastigheten ökas, även om den visuella kostnaden kan vara ganska betydande.

Nedgradering är den term med vilken vi i allmänhet också hänvisar till det slutliga resultatet av spelen som vi ser på konsolen jämfört med deras version på PC eller det första spelet som visas på E3 av rigoritet jämfört med det slutliga resultatet.

upplösning

Det finns inget spel som för närvarande inte är gjort för 1080p- upplösning. Detta är för tillfället standarden och på dator existerar det tillsammans med andra upplösningar som 2K eller ultrabrett. Under några år har vi också 4K, en upplösning som är fyra gånger högre än 1080p och som nu kämpar för att stabilisera sin FPS.

PC eller konsol: andra viktiga faktorer

Bortsett från de grafiska aspekterna som jämförs på alla plattformar, finns det också frågor som bör komma ihåg när vi överväger att köpa en konsol eller montera en PC till delar. Här är några viktiga aspekter att beakta.

Kataloger och exklusivitet

Ni kommer alla ha sett Steam-memes när sommar- eller julerbjudanden anländer, och det är något som är utbredd i desktop gaming-världen. Uppenbarligen är denna situation inte exklusiv för PC: n och konsolerna har också en bra lista med exklusiva spel på specifika plattformar.

Dessa exklusiva kataloger är för många användare ett tvingande skäl för att rättfärdiga köp av en eller annan plattform, särskilt när det gäller Triple A- utgåvor att det är möjligt att de bara på lång tid (eller aldrig) kommer att nå PC. Play Station och XBox är de företag som vi brukar ha i åtanke när vi pratar om exklusiva spel, men på datorer finns det också intressanta saker. Vi kan ofta hitta små utvecklingsstudior som skapar spel designade just för denna plattform på liknande sätt som mobilformat.

På grund av dessa faktorer kan det vara en bra idé att ta en titt på framtida utgåvor och deras tillgänglighet på PC eller konsol, och till och med vilken som kommer att vara den exklusiva.

PC eller konsol: budgetfrågan

Att ha en dator hemma är något som tydligen blev utbredd från 1990-talet och framåt. Online-shopping, kontorsuppgifter och fritid kunde kombineras på den här enheten under en lång tid tills smarttelefonmarknaden visade sig vara lika kapabel att hantera många av dessa aktiviteter.

Sanningen är att även om många av oss har stationära datorer eller bärbara datorer, stöder en grunddator inte spel som det är. Vi kan investera 500 euro i en basdator (köpa skärm, tangentbord, mus och högtalare på sidelinjen) men det kommer inte att vara detsamma som en Play Station 5. Oavsett om vi vill ha det eller inte, gör budgeten skillnaden i den här avdelningen.

Det är här där användaren som vill att datorn ska spela skiljer sig från den som använder den för mer dagliga aktiviteter och inte är lika krävande med vad hans dator kan eller inte kan göra. En speldator är inte bara små lampor och ett spektakulärt chassi. De har en dedikerad grafik, högre RAM-konsumtion, bra ventilation… Vi har också extrautgifter i kringutrustning som skärmen om vi vill ha upplösningar över 1080p eller höga uppdateringshastigheter. Ser du vart jag ska?

Konsolen är en självförsörjande enhet för spel. Ja, vi kommer att behöva en internetanslutning för uppdateringar och även en betaltjänst för att njuta av onlinespellägen på servrarna, men inget längre. När vi köper den tar de med sig sin egen fjärrkontroll och vi har redan en tv. En enda enhet. En enda kabel. Låt oss nu jämföra allt detta med priserna på konsoler under de senaste 20 åren:

EVOLUTION AV KONSOLPRIS 2000-2020
ÅR PLATTFORM PRIS
2000 Spela station 2 450 €
2001
2002 Gamecube

XBox

199 €

479 €

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

299 €
2005 XBox 360 399 €
2006 Nintendo Wii 249 €
2007 Spela station 3 599 €
2008
2009 Spela Station 3 Slim 299 €
2010
2011 Spela Station Vita

Nintendo 3DS

299 €

249, 95 €

2012 Wii U 299 €
2013 Spela station 4

XBox One

399 €

499 €

2014
2015
2016 Spela Station 4 Slim

Spela Station 4 Pro

299 €

399 €

2017 Nintendo Switch

XBox One X

329 €

499 €

2018 Spela Station Classic 99, 99 €
2019 Google Stadia 129, 99 €
2020 Spela Station 5

XBox Series X 'Scarlet'

Priser utan bekräftelse

Att observera föregående bord , hoppet mellan vardagsrum eller bordskonsoler och bärbara konsoler är uppenbart. Frågan som blir tydlig är att priset på nuvarande eller framtida konsoler är runt € 400 och € 500 i början, vilket blir billigare med senare versioner. En dator som matchar egenskaperna i framtida Play Station 5 och XBox Scarlet-konsoler överstiger det antalet, allt utan att nämna skärmen, tangentbordet och musen.

PC eller konsol: fördelar och nackdelar

Vi skulle inte vilja sluta vara opartiska på denna punkt. Det måste erkännas att båda världarna har positiva och negativa aspekter, så låt oss ta en snabb titt på var och en av dem.

konsol

positiv:

  • Exklusiva Tripe-A-inställningar Maximal komfort Ej existerande underhåll En enda investering Transportabel

negativ:

  • Visuellt lägre FPS mer instabil År går fram till nästa version De kan inte återanvändas Prenumerationer på tjänster för att spela online Det kan vara svårt att hitta bra rabatter för spel

PC

positiv:

  • Bred katalog, tillgång till indie- spel Du kan uppgradera till ny teknik. Mångsidiga modsamhällen med flera uppgifter. Maximal prestandapotential. Bättre och äldre.

negativ:

  • De kräver underhåll Kapitalinvesteringen är vanligtvis högre De tar mer plats och är mindre transportabla (såvida vi inte spelar på en bärbar dator)

Slutsatser om PC eller Console

I ett scenario utan utsikter till förändring utöver nya datorkomponenter och framtida spelplattformar kommer det i slutändan ganska komplicerat att välja det ena eller det andra formatet. De användare som inte använder ny teknik utöver enheter som smartphones eller surfplattor kommer att ha liten nytta av att montera en speldator, särskilt om vi anser att det inte bara skulle innebära kostnaden för tornet och dess komponenter, utan också kringutrustning.

PC eller konsol? Vad du kan förvänta dig i konsolen

Konsolens värld verkar domineras av Microsoft och Play Station. Google Stadia kom till marknaden med löfte om att revolutionera branschen, men ärligt talat finns det fortfarande aspekter att polera på sin plattform för att betrakta den som en motståndare helt på höjden av de två tunga vikterna. Med framtida ankomst av PS5 och XBox Series X finns det många spelare som ser fram emot de fördelar de har lovat.

Officiellt finns det fortfarande en hel del verkliga data att bekräfta och senare kommer det att vara möjligt att se en verklig jämförelse av dess prestanda och FPS i de olika möjliga resolutionerna. Men att nå 1080p och 4K vid 60 stabila FPS som standard är ett tydligt mål 2020.

PC eller konsol? Vad du kan förvänta dig på PC

PC-spelare är fortfarande kvar. De representerar den publiknisch som kan ha äkta gurkor med skärmar på 244 FPS eller vanliga lag för att spela League of Legends eller Dota 2.

AMD och Nvidia bedriver en ostoppbar karriär och hela hårdvaruniversumet med dem. De senaste grafikkorten och processorerna vittnar om stabilitet och prestanda vid högre upplösningar som fortsätter att stiga, även om detta är i nivå med dess pris.

Sammanfattningsvis

Att vara en PC-spelare kan vara dyrt om vi jämför sina komponenter med en konsol, men om det du bara vill ha det bästa är det här du hittar din största allierade. Å andra sidan är det bekvämt att komma ihåg att du inte behöver en stor dator för att spela eller de senaste komponenterna.

Vi rekommenderar att du läser våra konfigurationer och tutorials om:

  • Grundläggande PC- inställningar Avancerade PC-inställningar / Spel entusiastiska PC-inställningar Tyst PC-inställningar

Konsolen för sin del fortsätter att vara den punkten för frånkoppling, en plattform skapad och helt dedikerad till fritid som gör alla sina ansträngningar för att ge anläggningar till användaren. De exklusiva titlarna som vi kan hitta i dem tillsammans med ergonomin i joystiken är av många skäl mer än tillräckligt. Men hur är det med dig? PC eller konsol?

Handledningar

Redaktörens val

Back to top button