Nvidia och Directx 12 Ultimate passar konsoler: strålspårning för alla

Innehållsförteckning:
Nvidia erbjuder mer information om Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, en ny standard som anpassar sig till nästa genkonsoler. Vi vet alla detaljer.
Den gröna jätten är mer än förberedd för den grafiska striden som kommer under 2020. Och det är att den har meddelat DirectX 12 Ultimate, en ny standard som har fullt stöd i GeForce RTX och som expanderar till konsoler. Bland de viktigaste nya funktionerna ser vi en DXR 1.1 för utvecklare, som en skuggning som innehåller smarta skuggor.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing för alla
Nvidia Corporation har beslutat att ingen kommer att lämnas ur Ray Tracing under detta år 2020. Detta visas av införandet av Ray Tracing i den nya API DirectX 12 Ultimate, vars stöd är komplett för GeForce RTX, liksom för konsoler som använder RTX-teknik.
Minecraft GamePlay 2019. Ser fram emot att se den nya versionen 2020.
Först och främst ville de presentera sin DirectX Ray Tracing, som alla RTX-kortanvändare kommer att njuta av. Som vi ser i detta "exempel" av Minecraft kommer belysningen, reflektionerna och skuggorna att förbättras , grafiska detaljer finns i alla videospel. På detta sätt har de DXR 1.1 för utvecklare med målet att utveckla det tillsammans med NVIDIA.
År 2018 tillkännagavs de första RTX: erna och många videospel med denna teknik lovades. I praktiken har verkligheten varit lite avlägsen eftersom vi inte har sett en omfattande katalog över videospel som stöder denna teknik. GPU-företaget har dock meddelat att mer än 30 videospel med denna teknik kommer att tillkännages och lanseras.
Å andra sidan har de nämnt Variable Rate Shading, som är en slags uppfriskning av variabla skuggor eller intelligenta skuggor. På detta sätt har smarta skuggor arbetats för att erbjuda en mer realistisk visuell upplevelse.
Dessutom har Mesh Shaders och tessellation nämnt. De har kopplats till Ray Tracing, vilket bekräftar ett nytt rör-, urval- och tessellationssystem. Vi ser LOD-skillnaden i bilden.
Slutligen har de pratat om Sampler Feedback med syftet att lära oss prestandaförbättringar och texturbelastning, vilket är viktigt med de senaste titlarna som kommer ut.
Kort sagt är det några penseldrag till en DirectX 12 som ger mycket av sig själv. NVIDIA har också lämnat en demo av Minecraft för att illustrera förbättringarna de pratar om. Ser man att konsolerna också kommer att ha Ray Tracing, är det uppenbart att det kommer att bli framtiden.
Vi rekommenderar marknadens bästa grafikkort
Vad tycker du om dessa nyheter? Tror du att de förbättras lite till DirectX 12?
Den nya tjuven tillkännages för ny generation datorer och konsoler

Garret återvänder äntligen efter nio långa år. Square Enix och Eidos Montreal har bekräftat att vi kommer att spela sagas svårfångade tjuv igen
Amd stöder inte Directx-strålspårning (dxr), åtminstone för tillfället

Att utveckla hårdvara som är lämplig för Ray Tracing DXR kräver mycket FoU och är dyrt, och det finns ingen garanti för att 'mode' kommer att sejla.
Nvidia hävdar att strålspårning på konsoler är en reaktion på rtx

Jensen Huang, VD för Nvidia, har utnyttjat Ray Tracing-tekniken, som kommer att ingå i de nya PS5-konsolerna från Sony och Microsofts Scarlett. den