Grafikkort

Nvidia hävdar att strålspårning på konsoler är en reaktion på rtx

Innehållsförteckning:

Anonim

Jensen Huang, VD för Nvidia, har utnyttjat Ray Tracing- tekniken, som kommer att ingå i de nya PS5-konsolerna från Sony och Microsofts Scarlett. Det gröna företaget var föregångaren till tekniken, med sina GeForce RTX-grafikkort som de första som stöder den via hårdvara.

Jensen Huang, VD för Nvidia, säger att Ray Tracing var en vändpunkt för videospel

Nvidias Geforce RTX 20-serie var den första som erbjöd Ray Tracing-kompatibla grafikkort för spel via hårdvara. Detta är en tydlig först i branschen, som markerar en tydlig väg för framtiden för videospel grafik.

Nya konsoler från Sony och Microsoft kommer att lanseras nästa år. Båda kommer att använda hårdvaruaccelererad Ray Tracing, även om vi inte vet på vilka nivåer. I Nvidia-intäkter för tredje kvartalet 2020 uttalade VD för företaget, Jensen Huang, att detta tillägg var en reaktion på Geforce RTX och säger att ”nästa generations konsoler måste gå framåt och inkludera Ray Spårning ”.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Detta påstående antyder att realtidsstrålspårning initialt inte var ett mål för de två nästa genkonsolerna, men lanseringen av Nvidias Turing-arkitektur markerade en vändpunkt i branschen.

Med de två nästa genkonsoler som stöder Ray Tracing med hårdvara är det uppenbart att det är framtiden för videospel. Huang kallade också Geforce RTX-serien för en "hemkörning" och sade då att "det finns flera hundra miljoner PC-spelare i världen som inte har fördelarna med det, och jag ser fram emot att uppdatera dem. " Detta visar hur säker Huang är i framtiden för denna teknik och hur dess GeForce-grafik kan hjälpa den att användas mycket snabbare.

Jensen Huangs uttalanden är helt rätt, men han går också mycket långt för att föreslå att de nya konsolerna måste implementera Ray Tracing i sista stund, något som en färdplan i utvecklingen av de nya konsolerna inte kan veta utan att veta, som i princip drivs av AMD. Vad tror du?

Overclock3d-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button