Grafikkort

Amd stöder inte Directx-strålspårning (dxr), åtminstone för tillfället

Innehållsförteckning:

Anonim

Den japanska sajten 4Gamer har fått en scoop från David Wan g (Senior Vice President of Engineering at Radeon Technologies Group) från AMD om företagets planer på att stödja DXR eller DirectX Ray Tracing-teknik inom spel. Enligt Wang har företaget inga planer på att stödja DXR för tillfället förrän det är tillgängligt över hela produktlinjen, från low-end till high-end.

AMD har inga planer på att stödja Ray Tracing DXR för närvarande.

Det relevanta utdraget från intervjun var ganska insiktsfullt och vettigt ur ett företags perspektiv. Att utveckla DXR-kapabel hårdvara kräver mycket FoU och är dyrt, och det finns ingen garanti för att "mode" kommer att råda, så att säga. Till skillnad från NVIDIA har företaget inte ekonomisk frihet att ta dessa risker, utan snarare är det bättre att vänta och se om NVIDIAs RTX lyckas skapa en marknad och sedan försöka ta över sin egen nisch.

Utveckling är mycket dyr och det finns ingen garanti för att "mode" kommer att sejla

"För närvarande kommer AMD definitivt att svara på Direct Raytracing", vi kommer att fokusera på att främja accelerationen av offline CG-produktionsmiljöer med fokus på AMDs Radeon ProRender, som erbjuds gratis användning av Ray Tracing, såvida vi inte kan erbjuda Ray Tracing i alla produktserier, från låg slut till hög slut ” , - sa David Wang i en intervju med 4Gamer.

Uppenbarligen ser AMD en risk för tid och en massa pengar som vill implementera tekniken i sina nästa GPU: er, så det låter Nvidia ta över denna terräng och "se vad som händer", om Ray Tracing i videospel prospers, kommer AMD utan tvekan Han kommer att följa honom, även om de är sena.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button