Nvidia släpper en demo av Apollo 11 gjord med strålspårning
Innehållsförteckning:
NVIDIA förberedde en demonstration av Apollo 11 baserad på VXGI (Voxel Global Illumination) -teknologi för några år sedan, innan lanseringen av Maxwell-arkitekturen. Det gröna företaget har velat bygga om den här demonstrationen, nu med Ray Tracing- teknik.
NVIDIA återskapar Apollo 11 Landing in Ray Tracing
Med ankomsten av realtidsstrålningsspårning som drivs av de nya GeForce RTX- korten, beslutade NVIDIA att rekonstruera målscenen Apollo 11 och bevisa att det inte var ett hoax. Den nya demonstrationen presenterades tidigare denna vecka av Jen-Hsun Huang, VD för NVIDIA, under sin presentation på GTC Europe i München, där Huang uttalade:
Du kan se hela presentationsvideoen via YouTube. Visst skulle det vara bra om NVIDIA släppte några demonstrationer av RTX-teknologin medan vi väntar på att spelen ska stödja tekniken för att testa dem från första hand.
Demon utvecklades under Unreal Engine 4
Den 17 oktober kommer GeForce RTX 2070-modellen att lanseras, som också kommer att kunna Ray Tracing i realtid.
Cyberpunk 2077-demo på gamescom hade strålspårning inaktiverad

Cyberpunk: s första videospel spelades under Gamescom 2018, där det nya CD Projekt-spelet kunde ses.
Neon noir, demo tillgänglig för att testa strålspårning på vilken gpu som helst

Crytek släppte idag gratis Neo Noir-demo som använder Ray Tracing i sin CryEngine grafikmotor. Det fungerar på AMD och Nvidia GPU: er.
Rdna2 kommer att stödja strålspårning och skuggning med variabel hastighet med hårdvara

Gårsdagens tillkännagivande av Microsoft om Xbox X-serien kastar lite ljus på vad AMD kommer att få till bordet med sin RDNA2-arkitektur.