Cyberpunk 2077-demo på gamescom hade strålspårning inaktiverad
Innehållsförteckning:
- Cyberpunk 2077 hade en 48-minuters demo på Gamescom
- Grafiska alternativ avslöjar funktionshindrade strålspårning
Det första Cyberpunk-videospelet avslöjades nyligen under Gamescom 2018, där det nya CD Projekt-spelet kunde ses i all sin prakt. Även om titeln grafiskt överraskar med den skala den hanterar, var det inte med dess grafik i maximal detalj, vilket avslöjas i demoens grafiska alternativmeny.
Cyberpunk 2077 hade en 48-minuters demo på Gamescom
Strax efter att ha visat Cyberpunk 2077- demo, dök en skärmdump upp på Nvidias Reddit som visar vad som verkar vara den grafiska alternativmenyn, vilket avslöjade att den kommer att ha förinställningar i Låg, Medium, Hög, Ultra och "OVERKILL", såväl som exklusiva Nvidia-funktioner. Även om vi måste klargöra att den här inspelningen inte är "officiell" av Nvidia eller CD Projekt.
Grafiska alternativ avslöjar funktionshindrade strålspårning
I den här menyn med grafiska alternativ kan du se effekterna Nvidia HairWorks och Ray Tracing. Hairworks fanns redan i The Witcher 3 och används för att göra en realistisk simulering av hår (även om de inaktiverade det mycket eftersom det förbrukade för många resurser). För Ray-spårning är detta alternativ inaktiverat. Det beror på att demonstrationen inte kördes under ett GeForce RTX-grafikkort, utan med en GTX 1080 Ti.
Så ja, Cyberpunk 2077 ser bättre ut än de visade i demonstrationen, och vi kommer förmodligen att se det så snart GeForce RTX grafikkort äntligen träffade hyllorna.
Just nu har Cyberpunk 2077 ingen släppdatum, men det finns många av oss som misstänker att spelet kommer att släppas 2020. Vid den tiden kommer det säkert att finnas nya kort, inte bara från Nvidia, utan också från AMD.
Overclock3D-teckensnittIntel hade canyon nuc moderkort fotograferat
Det första fotot av PCB av den nya NUC Intel Hades Canyon-utrustningen har dykt upp, dess design har fokuserat på att få ut mesta möjliga av utrymmet.
Ubers autonoma bilar hade redan problem före olyckan
Ubers autonoma bilar hade redan problem före olyckan. Ta reda på mer om de problem som företagsbilar tidigare har haft.
Cyberpunk 2077 använder strålspårning för diffus belysning och omgivningsindeslutning
NVIDIA och CD Projekt Red bekräftade officiellt på E3 att Cyberpunk 2077 kommer att stödja RTX Raytracing.