Spel

Cyberpunk 2077-demo på gamescom hade strålspårning inaktiverad

Innehållsförteckning:

Anonim

Det första Cyberpunk-videospelet avslöjades nyligen under Gamescom 2018, där det nya CD Projekt-spelet kunde ses i all sin prakt. Även om titeln grafiskt överraskar med den skala den hanterar, var det inte med dess grafik i maximal detalj, vilket avslöjas i demoens grafiska alternativmeny.

Cyberpunk 2077 hade en 48-minuters demo på Gamescom

Strax efter att ha visat Cyberpunk 2077- demo, dök en skärmdump upp på Nvidias Reddit som visar vad som verkar vara den grafiska alternativmenyn, vilket avslöjade att den kommer att ha förinställningar i Låg, Medium, Hög, Ultra och "OVERKILL", såväl som exklusiva Nvidia-funktioner. Även om vi måste klargöra att den här inspelningen inte är "officiell" av Nvidia eller CD Projekt.

Grafiska alternativ avslöjar funktionshindrade strålspårning

I den här menyn med grafiska alternativ kan du se effekterna Nvidia HairWorks och Ray Tracing. Hairworks fanns redan i The Witcher 3 och används för att göra en realistisk simulering av hår (även om de inaktiverade det mycket eftersom det förbrukade för många resurser). För Ray-spårning är detta alternativ inaktiverat. Det beror på att demonstrationen inte kördes under ett GeForce RTX-grafikkort, utan med en GTX 1080 Ti.

Så ja, Cyberpunk 2077 ser bättre ut än de visade i demonstrationen, och vi kommer förmodligen att se det så snart GeForce RTX grafikkort äntligen träffade hyllorna.

Just nu har Cyberpunk 2077 ingen släppdatum, men det finns många av oss som misstänker att spelet kommer att släppas 2020. Vid den tiden kommer det säkert att finnas nya kort, inte bara från Nvidia, utan också från AMD.

Overclock3D-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button