Cyberpunk 2077 använder strålspårning för diffus belysning och omgivningsindeslutning
Innehållsförteckning:
Efter den nya E3 2019- speltrailern bekräftade NVIDIA och CD Projekt Red officiellt att Cyberpunk 2077 kommer att vara kompatibla med RTX Raytracing. Inga ytterligare detaljer tillkännagavs, men det verkar som om spelet använde NVIDIAs Raytracing-teknik för Ambient Occlusion och Diffuse Lighting.
Cyberpunk kommer att använda Raytracing för omgivningsinkludering och diffusa ljuseffekter
Enligt PCGamesN är Ambient Occlusion mindre påverkande än Diffuse Lighting i Cyberpunk 2077 och den förstnämnda ger bara lite mer djup till scenen.
Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort
Generellt sett erbjuder Raytracing-effekter endast mindre förbättringar av spelets visuella presentation.
Cyberpunk 2077 kommer att säljas den 16 april nästa år för PC, PlayStation och Xbox.
Wccftech typsnittCyberpunk 2077-demo på gamescom hade strålspårning inaktiverad
Cyberpunk: s första videospel spelades under Gamescom 2018, där det nya CD Projekt-spelet kunde ses.
Rättvisa är det första spelet som använder strålspårning och dlss samtidigt
Justice, en MMO med Wuxia-tema utvecklad av NetEase i Kina, kommer att vara det första spelet som använder både Ray Tracing och Nvidias DLSS.
Qnap använder konstgjord intelligens för att presentera sin lösning för smarta butiker och kontor
QNAP använder Artificial Intelligence för att presentera sin lösning för smarta butiker och kontor. Upptäck företagets nyheter.