Spel

Cyberpunk 2077 använder strålspårning för diffus belysning och omgivningsindeslutning

Innehållsförteckning:

Anonim

Efter den nya E3 2019- speltrailern bekräftade NVIDIA och CD Projekt Red officiellt att Cyberpunk 2077 kommer att vara kompatibla med RTX Raytracing. Inga ytterligare detaljer tillkännagavs, men det verkar som om spelet använde NVIDIAs Raytracing-teknik för Ambient Occlusion och Diffuse Lighting.

Cyberpunk kommer att använda Raytracing för omgivningsinkludering och diffusa ljuseffekter

Enligt PCGamesN är Ambient Occlusion mindre påverkande än Diffuse Lighting i Cyberpunk 2077 och den förstnämnda ger bara lite mer djup till scenen.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Generellt sett erbjuder Raytracing-effekter endast mindre förbättringar av spelets visuella presentation.

Cyberpunk 2077 kommer att säljas den 16 april nästa år för PC, PlayStation och Xbox.

Wccftech typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button