Grafikkort

Mesh skuggning tredubblar vulkan bas turing prestanda

Innehållsförteckning:

Anonim

Även om vi ännu inte har sett ett enda spel utnyttjar fördelarna med GeForce RTX, har spelutvecklare experimenterat nyligen. En av dem är Roblox, som enligt sin tekniska chef, Arseny Kapoulkine, den nya Nvidia RTX-serien är tre gånger snabbare i Vulkan med den nya GeForce RTX när man använder Mesh Shading.

Mesh Shading visas som en av Nvidias mest lovande Turing-arkitekturförbättringar

I en speciell scen som har 100 glada buddhaer (1 Buddha är 1.087 miljoner trianglar) tar det traditionella rasteret 17, 2 ms på en GeForce RTX 2080. Men med Mesh Shading-teknik spelar den samma scen på 6, 3 ms, vilket är nästan tre gånger snabbare. Genom att göra några extra justeringar genom att ändra nätverksindex till uint16, och overclcok, kunde man nå upp till 20 miljarder trianglar per sekund, vilket betyder att reducera återgivningstiden till bara 5, 5 ms.

Vi rekommenderar att du läser vår artikel om hur du ändrar det offentliga nätverket till privata Windows 10

De nya Mesh Shading-skuggmaskinerna tar med sig beräkningsprogrammeringsmodellen till grafikpipelinjen, eftersom trådarna används samverkande för att generera kompakta nät (nätnät) direkt på chipet för konsumtion av rasteriseraren. Applikationer och spel som hanterar hög geometrisk komplexitet drar nytta av flexibiliteten i tvåstegsmetoden, vilket möjliggör effektiv borttagningsteknik, detaljnivå och procedurgenerering.

Mesh Shading är en av de mest intressanta innovationerna som har introducerats med Nvidia Turing grafikkort, det återstår att se om utvecklare kommer att dra nytta av det eller inte, men det verkar ganska tydligt att denna teknik har stor potential, mycket mer än RTX som så mycket har sagts.

Dsogaming typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button