Nvidia adaptiv skuggning erbjuder + 5% prestanda i wolfenstein ii

Innehållsförteckning:
- Nvidia Adaptive Shading erbjuder inte ett "stort" prestationsökning
- Tekniken är exklusiv för RTX-grafikkort
För några dagar sedan berättade vi om den nya tekniken som implementerades av Nvidia och dess RTX-grafikkort, Adaptive Shading, som förbättrade prestanda under skuggning av scenarierna. Då undrade vi hur mycket prestandaförbättring skulle Nvidia Adaptive Shading göra i spel? Svaret har kommit snabbt.
Nvidia Adaptive Shading erbjuder inte ett "stort" prestationsökning
Denna funktion, en av styrkorna i Turing-arkitekturen, gör det möjligt för 20-seriens RTX GPU att aktivt minska skuggning i spel, med en försumbar effekt på kvaliteten på den resulterande slutliga bilden. Enligt testerna på Guru3D- webbplatsen är prestandaförstärkningen 5%.
Wolfenstein II är den första titeln som drar full nytta av funktionaliteten i Turings arkitektur, och de första testerna som gjordes på Guru3D pekar på + 5% i spelprestanda med Adaptive Shading aktiverade i 4K-upplösningar och 1440p Ultra. Detta verkar inte vara en stor prestationshit, men "något är något".
Det bör noteras att Nvidia Adaptive Shading har tre förinställningar som påverkar dess påverkan på prestanda: kvalitet, balanserad och prestanda.
Tekniken är exklusiv för RTX-grafikkort
NAS är bara en av skuggningsteknikerna inom Turing-arkitekturen under Variable Rate Shading paraply. Även om Content Adaptive Shading fokuserar på grunt färgområde, finns det också Motion Adaptive Shading och Foveated Rendering. Den första minskar skuggningspåverkan från snabbt rörliga objekt, och den andra justerar skuggningshastigheterna baserat på användarorientering, med fördel av mänskliga ögonbegränsningar för att minska GPU-arbetsbelastningen.
Även om ingen är en före och efter i prestationsförstärkning, om du kan få "extra fps", är du alltid välkommen.
PCGamesn-teckensnitt