Gears 5 st recension på spanska (teknisk analys med amd rx 5700 xt)

Innehållsförteckning:
- Synopsis: kriget mot bikupan fortsätter
- Teknisk sektion och testbänk
- Gameplay: mer och bättre
- De viktigaste spellägena och nyheterna
- Berättelse, karaktärer
- Ljudspår och dubbning på spanska
- En mycket bredare kartläggning var du ska titta på
- Fiender, vapen och strid
- Grafikmotor och prestanda med AMD Radeon RX 5700 XT
- prestanda
- Slutord och slutsats om Gears 5
- Kugghjul 5
- GRAFIK - 96%
- LJUD - 90%
- SPELBARHET - 95%
- VARIGHET - 90%
- PRIS - 89%
- 92%
Microsoft Studios återvänder till striden med Gears 5 för Xbox One och PC. En saga som inte behöver introduceras och som på sin tid bytte hand till The Coalition för att fortsätta erbjuda mer och bättre som är fallet. Vi fortsätter sagan Gears of War som nu bytt namn till Geas 5, och den kommer med en hel del nya funktioner i det spelbara avsnittet såsom mekanik och scenarier, även om huvudpersonerna förblir desamma.
Vad ger oss denna nya Gears 5 och vad är annorlunda? Vi kommer att se allt detta och mer i vår analys, så låt oss åka dit!
Synopsis: kriget mot bikupan fortsätter
Denna nya Gears 5 är direkt en uppföljare till Gears of War 4 och fortsätter berättelsen om våra tre huvudpersoner JD och hans far Marcus, Del och särskilt Kait, där det kommer att bli särskilt framträdande på grund av vad som hände i föregående titel.
Vi börjar sedan från Gears of War 4, där JD lyckas befria sin far Marcus från Hive. Den nya rekrytera Kait, med ättlingar till Locus, ville också rädda sin mor, kidnappades när hon var ung av bikupan och förvandlades till hennes nya drottning. Den här frågan till slut går inte så bra, och det var så vi kom till denna Gears 5.
Nu kommer våra tre huvudpersoner tillsammans med en Marcus i början att försöka återaktivera Hammer of Dawn i ytterligare ett försök att förstöra Hive. Men naturligtvis kommer de att drabbas av många komplikationer, särskilt med Kaits förflutna, eller snarare med dess ursprung. Slutligen kommer många av bikupans hemligheter att avslöjas för oss, men det är din uppgift att upptäcka vad som händer i slutändan med det och våra Gears, eftersom något JD har gjort som Kati och Del inte har gjort bra alls.
Teknisk sektion och testbänk
Som vi redan vet, tog Microsoft Studios genom sin franchise The Coalition tyglarna för denna saga för två år sedan med sin fjärde del. En som utan tvekan upprätthöll essensen i de tre tidigare titlarna men som inte var exakt en revolution, utan snarare var ett sätt att lägga grunden för att få kontakt med sin nya skapare, eftersom Epic-spel hade lämnat baren ganska hög.
Nu är det mycket annorlunda, eftersom teamet som leds av Rod Fergusson, har erfarenheten och resan för att ge denna Gears 5. en bra twist. Grafikmotorn är fortfarande Epics Unreal Engine 4, men med strukturerna i UHD 4K och imponerande scenarier som får fram det bästa i denna motor.
Gameplay: mer och bättre
Trots att sagan tar ett annat namn har The Coalition behållit hela kärnan i Gears Of War 4 och har naturligtvis förbättrat det i praktiskt taget alla aspekter, och en av dem har spelats.
Kampanjläget presenteras med en struktur uppdelad i olika handlingar, detta har inte förändrats. I varje akt kommer vi att ha olika scenarier, alla med sina slutliga och mellanliggande chefer, och vi måste säga det i större mängd. På samma sätt är speldynamiken baserad på att gå från en första punkt till en slutpunkt, samtidigt kommer karaktärerna att utveckla berättelsen genom film och konversationer i realtid.
Så vad har förändrats? Nu läggs en utforskningskomponent till i scenarierna, särskilt i mellanhandlingarna. I själva verket hävdar företaget att en av kartorna är 50 gånger större än vad som hittills gjorts i Gears of War. Detta gör spelstrukturen lite mer som vad God of War 4 erbjöd oss, med förmågan att hitta arvvapen, dokument, öppna nya dialogrutor eller ha fler sido-uppdrag. För detta kommer vi i akt II att få ett nytt transportmedel som kallas Skiff, som i princip är en blandning mellan släde och vindsurfingvinge för att snabbt täcka långa avstånd.
Kontrollsystemet finns fortfarande i tredje person och grund- och stridsmekaniken är densamma som de tidigare Gears, du kommer att upptäcka att många fler individuella eller kombinerade rörelser kan göras med följeslagare. Det kommer också att vara krossade element på scenen för att döda fiender.
Det finns fler detaljer som är nya, som tillägg av hälsobar till fiender, något som hittills inte fanns. Lancern, det legendariska COG-vapnet, kommer nu att ha missiler som en sekundär eld, och arvvapen kommer att ha unika funktioner.
De viktigaste spellägena och nyheterna
Om något har Gears 5 är olika när det gäller spellägen, låt oss se vad de är:
Kampanjläge:
Det grundläggande och skälet till att vi köpte spelet, eller hur? Kampanjläget kan göras ensamt eller med en eller två vänner på en delad skärm. Varje spelare kommer att ligga inom ramen för sin karaktär, vilket innebär att Kaits "paranoia" bara ses av den som kontrollerar Kait.
Dessutom kan vi välja karaktären Jack, roboten som i tidigare spel var nästan värdelös. Nu är han ännu en följeslagare, och vi kan till och med kontrollera honom ensam så att han kan göra olika åtgärder som att plocka upp vapen eller täcka upp.
Horde-läge
Horde-läget är ett annat som har förändrats mest tillsammans med kampanjen. Det grundläggande systemet är detsamma, en serie spelare möter horder av på varandra följande fiender upp till 50. Den här gången kommer det att finnas 5 spelare, som nödvändigtvis måste ha karaktärer med olika klassförmågor, för att fullborda horden framgångsrikt, vi pratar om tankar, speider, attack och naturligtvis tillverkaren, den enda som kan förbättra försvar.
Vi måste samla in krafttoken som fienderna lämnar för att planera eller ta dem till tillverkaren. Och också kort som hjälper oss att öka karaktärens förmågor. Som alltid bör vi till en början ta det lugnt, lära oss mekaniken och framför allt att samarbeta, för annars blir vi döda.
Flyktläge
Detta är en annan av de stora nyheterna i kooperativt läge. I den här kommer vi att vara medlemmar i en grupp Gears som kommer in i en bikupa för att eliminera den. Problemet här är att vi har en begränsad tid, och ammunitionen är synlig av dess frånvaro, precis hur lite fienderna lämnar oss. En ytterligare utmaning mot klockan, låt oss säga, är ett förenklat horde-läge.
Snabb arkad- och kvalificeringsspel
Det är i princip detsamma som ett klassiskt spel mot varandra, men syftar till mindre erfarna spelare och där mindre taktiska färdigheter och fingerfärdighet krävs. Detta är perfekt för att sola som spelare, eftersom vi i det traditionella kontra vi kommer att slås av de med mer erfarenhet.
I kvalet handlar det om att möta rivaler med en nivå som liknar vår för att relativt lätt tjäna belöningar för att förbättra spelaren.
Vi har oändliga lägen att välja mellan och varianter på denna Gears 5, så underhållningstimmarna kommer att bli massor om vi verkligen gillar det. Vi kan till och med skapa bikupor och dela dem för att spela i flyktläge.
Berättelse, karaktärer
Gears 5: s historia har förbättrats avsevärt jämfört med tidigare titlar, åtminstone när det gäller karaktärernas djup och vad den berättar för oss. Även om det är sant att kampanjen kan genomföras på cirka 15 timmar om vi bara fokuserar på huvudhistorien.
Kait är den som tar tyggen den här gången, även om resten av karaktärerna också kommer att göra sig kända på ett djupare sätt, särskilt i deras relationer med kamrater. Låt oss säga att det är en bättre berättad historia och inte en enkel uteslutning att göra en skytt med en dos fanservice i slutet av spelet som det händer vid många tillfällen.
Ljudspår och dubbning på spanska
Ljudspåret är som alltid en viktig aspekt i ett spel, även om det inte är så mycket i en av denna typ. Det är bra, men det kommer alltid att förbli på ett sekundärt plan när det gäller musik, åtminstone har det varit min uppfattning, inte att vara på nivå med de Episka titlarna. Vad gäller ljudeffekter är det här ingenting att invända mot, och om vi har en kvalitet enligt uppsättningen.
Dubbningen till spanska är mycket väl genomförd och med en utmärkt tolkningsnivå av de spanska skådespelarna, vilket är på det språk vi har spelat. På detta sätt är det ett nöje att spela, med röster som redan är kända från den föregående titeln och som passar perfekt med handlingen. En glädje utan tvekan, något som inte många spel kan säga, utan att gå vidare kontroll, en av de värsta dubbningar har under 2019.
En mycket bredare kartläggning var du ska titta på
Som vi har sagt kan huvudkampanjen slutföras på mindre än 20 timmar, men innehållet är mycket mer omfattande än i något Gears of War hittills. Detta beror på att kartläggningarna är mycket mer omfattande, speciellt i de centrala lagarna, eftersom till exempel lag I och IV är mer i traditionell Gears-stil av manusskäl.
Detta gör det till ett mycket mindre linjärt spel, till och med ger oss doser av utforskning, vilket naturligtvis sparar avstånd med den öppna världen. På dessa kartor kan vi hitta sekundära uppdrag som kommer att lägga till innehåll i berättelsen, och vi kan till och med hitta dokument eller relikvapen. Dessa vapen, mer än nya, är varianter av de befintliga med någon speciell modul. Vi måste alltid vara uppmärksamma på vår karta i HUD, eftersom vi kommer att visas intressanta platser eller föremål i närheten.
Skiffen kommer att vara ett intressant transportmedel för vår karaktär, för att täcka långa avstånd och spara oss mycket väg. Något som många spelare kommer att sakna är ett snabbt reseläge, särskilt i händelser där vi måste täcka långa utforskningsavstånd.
Fiender, vapen och strid
En av de intressanta uppdateringarna är att fienderna nu har en livsfält och du kan se hur de förlorar den i form av poäng när vi attackerar dem , i verklig Rol eller Hack och Slash-stil.
Konstgjord intelligens verkar ha förbättrats mycket jämfört med föregående utbetalning. Nu räcker det inte för oss att bara täcka oss själva i det första vi hittar, eftersom sent kommer fienderna att avancera utan kvart till vår position. Ett sätt att motverka detta kommer att vara genom att samarbeta med våra partners och använda den nya mekaniken för att dra fiender eller partners eller försvaga dem över skydden. I den meningen är det viktigt att vi tittar på träningsläget och kontrollerna så att allt blir tydligare för oss. Generellt sett bör våra taktiska och lagfärdigheter vara bättre, för annars är vi döda ganska lätt beroende på svårighetsgraden vi lägger.
När det gäller vapen har vi inte alltför stora nyheter, bara i fall som lansören med dess sekundära skott eller en bikupvapen. Användningen av dem är exakt densamma, och systemet för omedelbar åtgärd av att ladda också. Vi föreställer oss att det är ett sätt att behålla essensen i de tidigare spelen, även om det är sant att ett större arsenal skulle ha gett oss lite mer friskhet. Och samma sak händer med anpassningen av dessa, eftersom de är en mycket begränsad fråga för alltid.
Grafikmotor och prestanda med AMD Radeon RX 5700 XT
Vår testbänk kommer att vara följande:
TESTBENCH |
|
processor: |
Intel Core i9-9900K |
Basplatta: |
Asus ROG Maximus Formel XI |
minne: |
16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
kylfläns |
Corsair H100i Platinum SE |
Hårddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Strömförsörjning |
Cooler Master V850 guld |
Som vi redan har nämnt, får Gears 5 näring av Unreal Engine 4- grafikmotorn, en av de bästa inom videospelsegmentet och som här visar sin maximala potential, både på PC och konsol. För Xbox One har vi faktiskt cirka 60 bilder som spelet redan saknades hårt.
Men vi har spelat PC-versionen, så begränsningen i FPS-hastighet kommer endast att finnas beroende på vår hårdvara. De officiella kraven som visas i Microsoft Store, där vi har fått spelet, är följande.
Minimikrav:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 eller senare CPU: AMD FX-6000 Series eller Intel i3 Skylake- minne: 6 GB RAM- grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon R9 280 Lagring: 70 GB ledigt utrymme
Rekommenderade krav:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 eller senare Processor: AMD Ryzen 3 eller Intel i5 Skylake- minne: 8 GB RAM- grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti eller AMD Radeon RX 5700 Lagring: 100 GB ledigt utrymme (för ultra texturer)
prestanda
Låt oss nu titta på prestandan som den har visat i benchmarktestet som ingår i spelet:
kvalitet | upplösningar | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440 p | 3840 x 2160 p | |
ultra | 105 | 72 | 39 |
hög | 130 | 89 | 48 |
genomsnitt | 155 | 105 | 56 |
Den grafiska kraften hos denna Gears 5 är helt enkelt en glädje på PC, med en testbänk som den vi har använt, kommer vi att kunna hantera strukturerna i Ultra och 4K i en genomsnittlig hastighet av 39 FPS, tack vare en anmärkningsvärd AMD Radeon RX 5700 XT i referensversionen. Detta visar att det är ett mycket krävande spel grafiskt, men som vi ser i resultaten, i 2K / Ultra, kommer vi bekvämt att överskrida de 60 önskade FPS.
En mycket viktig aspekt i en shooter är ramdroppar, och under den tid vi har spelat har vi sällan drabbats av sådana droppar. Kontrollerna vi har spelat med är Adrenalin 2019 19.9.1.
Och vi kan fortfarande lägga till en extra kvalitet om vi laddar ner paketet med ultra-texturer och höjer till mer än 100 GB det nödvändiga lagringsutrymmet på vår utrustning. Även utan dem är kvaliteten på karaktärernas hud, partikeleffekterna och återgivningen av scenarierna på högsta nivå. Vi måste bara spela 5 minuter för att kontrollera allt detta, eftersom början av spelet i en naturlig miljö får honom att visa sina kort direkt och vi blir helt enkelt kär.
Kameran görs i realtid av grafikmotorn, vilket visar solvensen för Unreal 4 och implementeringen av killarna från The Coalition. Ljusbehandlingen i mörka miljöer har också genomförts på ett utsökt sätt, vilket ger oss den känslan av förtryck på stängda platser som en skytt så sårt behöver. Naturligtvis har vi inte Ray Tracing-förmågan i realtid för Nvidia RTX, det kanske är den enda saknade punkten i generationen.
Slutord och slutsats om Gears 5
På detta sätt kommer vi till slutet av denna lilla recension med Radeon RX 5700 XT av denna Gears 5. Ett spel som vi nästan kunde klassificera från början för dess nyheter, grafik och det fantastiska arbete som The Coalition har gjort.
Och vi kan börja med historien, det är en kooperativ skytt, men kampanjläget har en utmärkt historia. Vi kan säga att mycket bättre, mer arbetat och som vi ansluter mycket mer till karaktärerna. Under spelet måste vi dessutom göra några val som kommer att påverka historiens utveckling, vilket ger en extra beslutskraft.
En annan viktig fråga är det grafiska avsnittet, och här har Unreal Engine 4 tagits maximalt för att ge oss helt enkelt spektakulära miljöer och kvalitet på strukturer. Dessutom är prestationsgrafen extremt stabil och utan FPS sjunker när det finns ett stort antal NPC: er. Både styrenheter och GPU: er har levt upp till omständigheterna, även om vi i Ultra 4K-kvalitet inte har lyckats nå 60 FPS.
Vi rekommenderar vår guide till de bästa grafikkorten på marknaden
Dubbningen på spanska utförs perfekt, med en korrekt tolkning och mycket trevlig. När det gäller ljudspåret är låtarna ett steg under vad som förväntades, men åtminstone är ljudet och omgivningseffekterna på en bra nivå.
Vi glömmer inte heller spelet i kampanjen, med många nya funktioner inklusive ny mekanik och mycket större scenarier med möjlighet till utforskning och som ökar timmarna för spel med siduppdrag och samlarobjekt. Det är ett steg framåt, ja, men vi är inte på RPG-spelnivån i sekundärt innehåll ännu.
Till detta lägger vi till ett omstrukturerat horde-läge mycket mer tekniskt sett. I själva verket är det ett av de mest berömda spellägena i denna Gears 5. Andra lägen som lägger till färskhet i spelet har också inkluderats, som flyktläge eller arkadspeltläge för dem som är oerfarna i motsats.
Utan tvekan en av årets mest förväntade IP: er, och av vilka vi visste minst, eftersom koalitionen har bevakat sina brev med misstänksamhet till sista stund. Detta spel finns i Microsoft Store till ett pris av 69, 99 för Standard Edition och 79, 99 för Ultimate Edition.
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ MER ARBETET HISTORIE |
- LJUDBANDET ETT STEG TILLBAKA |
+ SPEKTAKULÄR GRAFISK AVDELNING | - UTFÖRANDEKAPACITET KAN tas ut av mer |
+ NYA SPELMODER OCH BETRÄCKAD HORDE-LÄGE |
|
+ MER EXTENSIVT KAMPANJERINGSLÄGE TILLÄGGANDE EXPLORATION |
|
+ DUBBING I SPANSKA MED PERFEKT PRESTANDA |
Från professionell recension ger vi dig en platina guldmedalj:
Kugghjul 5
GRAFIK - 96%
LJUD - 90%
SPELBARHET - 95%
VARIGHET - 90%
PRIS - 89%
92%
En av de stora titlarna från 2019 som för Nade har besviken
Amd radeon rx 5700 recension på spanska (fullständig analys)

AMD Radeon RX 5700 Granskning komplett på spanska. Funktioner, design och framför allt testning av spelprestanda
Kontrollöversikt på spanska (teknisk analys med nvidia rtx)

Vi testade och analyserade Control, det nya spelet från Remedy Entertainment. Spel, historia, dubbning och framförallt prestanda med RTX 2060
Gimbal feiyutech spg c recension på spanska (analys på spanska)

Granskning av FeiyuTech SPG C gimbal: tekniska egenskaper, unboxing, smartphone-kompatibilitet, stabiliseringstest, tillgänglighet och pris