Kontrollöversikt på spanska (teknisk analys med nvidia rtx)

Innehållsförteckning:
- Kontrollera synopsis
- spelbarhet
- Teknisk sektion och testbänk
- Berättelse, karaktärer och soundtrack
- Dubbning på spanska (OMG)
- Miljö och utforskning
- Fiender och strid
- Grafikmotor och prestanda med RTX 2060
- Strålspårningseffekt
- Slutord och slutsats om kontroll
- kontroll
- HISTORIE - 92%
- GRAFIK - 91%
- LJUD - 90%
- SPELPLAY - 86%
- VARIGHET - 84%
- PRIS - 81%
- 87%
Visst har många av er väntat på Control, spelet skapat av Remedy Entertainment och distribuerat i vårt land av 505 spel, baserat på action och framför allt mysterium. Detta företag har emblematiska företag som Max Payne, Alan Wake och Quantum Break från vilken denna kontroll dricker mycket. Med en mycket mörk och mystisk miljö och intrig som gör att vi har det bra medan vi undersöker The Oldest House, byggnaden där handlingen sker fullständigt och som är en karaktär till i denna berättelse.
Vi kommer att analysera särskilt dess tekniska avsnitt med Nvidia RTX 2060 och spelet, även om vi inte kommer att glömma dess huvudhistoria, naturligtvis utan Spoilers. Låt oss då se vad den här kontrollen erbjuder oss.
Kontrollera synopsis
I det här spelet kommer vi in i huden på Jesse Faden, en ung tjej som under barndomen i Ordinary hade ett möte med ett föremål av konstig övernaturlig kraft med sin bror Dylan. Två onda enheter uppstod inifrån den, så att säga, samexisterar med Jesse och Dylan. Han kidnappades av FBC (Federal Control Office) under sin barndom och Jesse har avsett att leta efter sin bror i den centrala FBC-byggnaden som heter The Oldest House eller La Casa Inmemorial.
Det äldsta huset är namnet på denna byggnad, där all historia kommer att passera, och Jesse kommer inte att ha exakt en stig av rosor framför sig i sin sökning. Och det är som en paranormal styrka, tydligen från en annan värld, och kallad "The Hiss", har tagit över denna byggnad och alla FBC-agenter som arbetade på platsen utom några. Men Jesse är en resurskvinna, och hon har övernaturliga krafter som hon kommer att upptäcka under hela sitt äventyr (vårt äventyr), alltid med hjälp av servicevapnet, mycket speciellt, ett övernaturligt maktsköld som de kallar henne.
Just denna FBC-organisation fungerar hemligt för USA: s regering, och den ägnar sig åt att undersöka och försöka kontrollera dessa fenomen och maktobjekt som undviker fysikens lagar och som ska distribueras över hela världen. Så snart vi kommer in i byggnaden kommer vi att märka att den är mycket större än vad vi såg från utsidan till en början, och är ansluten till andra konstiga och paranoida dimensioner. Hiss gör att denna byggnad ständigt förändras vilket kommer att lägga till en extra osäkerhet och mysterium i spelet. Det är upp till oss att utvisa detta hot och hitta Dylan.
spelbarhet
Control är ett spel som på grund av dess design och inställning påminner oss mycket om Quantum Break, faktiskt är dess regissör Mikeal Kasurinen densamma. En väsentlig förändring av denna nya IP är att vi har mycket mindre filmiska och mycket mer spelbara avsnitt för att undvika känslan av att titta på en film. Det är också baserat på Nortlight-grafikmotorn, som ägs av Remedy och har nu uppdaterats och retuscherats för att introducera ett komplett avsnitt om Ray Tracing och DLSS. Dess direktör rapporterade att vi kommer att ha en eller flera DLC, men inte mikrotransaktioner eller multiplayerelement.
En av de viktigaste funktionerna är också dess metroidvania-domstol, det vill säga att det inte är ett linjärt spel, men vi måste återgå till våra steg och besöka redan kända platser med variationer och nya öppna avsnitt. Och något vi verkligen uppskattar är att de släppta kontrollpunkterna gör att vi kan resa snabbt från en plats till en annan.
Teckenkontrollen kommer endast att finnas tillgänglig hos tredje person, med en relativt snabb karaktär med normal hastighet och med möjlighet till sprint. Om du har spelat Quantum Break vet du vad vi pratar om, för sensationerna är exakt desamma. Vi kommer att ha grundläggande melee-alternativ, vilket också tillåter oss att helt bryta miljön runt oss, Jesse är ganska stark i det avseendet.
På alla tidpunkter utom början jämnar Jesse Service Weapon med en Power-artikel som har speciella förmågor och som vi kommer att kunna förbättra under hela spelet genom ett färdighetsträd. Detta vapen kan ha formen av en pistol (grundläggande) eller andra som hagelgevär, gevär och andra. På liknande sätt har Jesse också olika övernaturliga förmågor som telekinesis, kontrollen av vissa fienders medvetande eller till och med levitation om vi finner den dolda förbättringen.
Teknisk sektion och testbänk
Låt oss nu se lite mer detaljerade några av de viktigaste aspekterna av Control och så kan vi kommentera vår åsikt om den.
Berättelse, karaktärer och soundtrack
Utan tvekan är en av styrkorna med Remedy Entertainment de berättelser de presenterar för oss, och denna kontroll är inget undantag. Vi har en med mycket mysterium och mörker, ett kännetecken och verkligen original för det vi presenteras för. Paranormala fenomen som invaderar en byggnad, alternativa verkligheter och en Jesse som mer än mänskligt, verkar som ett annat monster med sitt dubbla "jag" inuti.
Utan tvekan kommer den karaktär som utmärker sig mest att vara huvudpersonen, med hennes dubbla personlighet, hennes interna debatter och det värde hon sätter på saken. Vad beträffar karaktärernas bakgrund är det inte alltför anmärkningsvärt förutom för regissören (ex-regissören) Zachariah Trench, allmänt vid många tillfällen och som hjälper vår huvudperson att hantera The Hiss. Cheferna som vi kämpar mot lämnar mycket att önska och de olika NPC: erna är inte alltför intressanta.
Ljudspåret är lika noggrant som någonsin i en titel av denna typ, vi har lite musik och bara i viktiga stunder och action. Ljudeffekterna av vapen, karaktärer och miljö är av hög kvalitet och det som sticker ut mest är den kontinuerliga mumlingen från de besatta arbetarna som levit runt omkring oss.
Dubbning på spanska (OMG)
Visst kommer du att se många artiklar som talar om detta ämne och videor som visar att dubbning, åtminstone på spanska kastilianska, är ett riktigt nonsens. Visst vi alla som har provat spelet kommer överens om denna fråga.
Karaktärer som den som ansvarar för städning verkar fördubblats av Mariano Rajoy själv ibland och andra gånger av Yoda beroende på hans humör. Och det värsta händer med Jesse, vars personlighet inte har något att göra i hans engelska och spanska version. Det är synd, för medan man reflekterar en vuxen tjej med problem med sitt inre jag och ganska förvirrad av allt som händer med henne, är den spanska Jesse helt enkelt en gymnasietjej, lite pija och som verkar prata med sina vänner.
Och detta förbättras inte mycket när vi ser att dialogerna går helt ut i tid med rörelsen i munnen och karaktären. Detta är en av de mest negativa punkterna och att distributören för 505 spel borde ha varit mer försiktig. Om vi får något positivt är det att undertexterna är perfekt översatta, något är något.
Miljö och utforskning
Som vi har kommenterat sker all action inuti FBC-byggnaden, The Oldest House, som är ansluten till olika platser i rymden på grund av Hiss, den övernaturliga enhet som kommer att vara vår fiende för spelets något. Denna byggnad är bara en karaktär till, och det kommer att krossa oss ganska mycket på grund av dess gradvisa förändringar i strukturen när vi går igenom historien. Detta spel implementerar ett AI-system som kallas Encounter Director som alltid försöker balansera fiendernas krafter med Jesse-krafter beroende på plats och kompetensnivå. Var försiktig, eftersom det inte finns någon möjlighet att spela i enkelt eller svårt läge, kommer svårigheten att gå upp genom hela historien.
Spelet bygger mycket på att ge oss information genom dokument som finns i kartläggningen, allt ganska konstigt och lite förbryllande, men om det är mycket svårt att dechiffrera dem utom i början. Spelet blir ganska smidigt när vi känner till miljön, och det faktum att eliminera film har varit en stor fördel för nedsänkning. Metroidvania-stilen inbjuder oss att utforska miljön och återgå till våra steg för att öppna nya sektioner och sidojour. Dessa kommer att vara ganska viktiga, eftersom de kommer att ge oss förbättringar och nya krafter som vi annars inte kommer att kunna få.
Låt oss inte heller glömma att vi måste göra det udda pusslet för att lösa olika situationer. De är alla ganska lika, att placera block på ett visst sätt eller tolka och kopiera en viss symbol. Inte för original och ganska platt enligt min mening.
Fiender och strid
Kontrollstridssystemet är riktigt bra och mycket enkelt att använda, särskilt på konsolstyrningar. Jesse är ganska snabb smidig, och krafterna kommer att vara tillgängliga med en knapptryckning, precis som pistolen.
För fiendernas sida, eftersom sanningen är att vi inte har en stor variation av dem när det gäller utseende, eftersom alla eller nästan alla kommer att vara agenter i FBC som är besatt, det vill säga mänskliga. De enda variationerna av dem kommer att vara det faktum att kunna ha övernaturliga förmågor och bära olika skjutvapen eller skyddssköldar och liknande. Vi måste på ett intelligent sätt kombinera Jesses färdigheter och pistolen för att besegra fiender, eftersom varje typ har sina svagheter och styrkor.
Vad vi måste tänka på är att när svårigheten ökar kommer vi att presenteras med ett stort antal fiender samtidigt, släppa loss i intensiva strider som tvingar oss att vara i ständig rörelse. Både pistolen och färdigheterna förbrukar energi och kommer att laddas automatiskt när vi slutar använda dem, så vi behöver inte oroa oss för ammunition. Tänk naturligtvis på att hälsan inte förnyas, och vi måste ta det från fallna fiender.
Vår överlevnad beror på vår förmåga och interaktionen med scenen att kasta ett objekt och täcka oss själva. I vissa fall kan det till och med vara frustrerande, eftersom sparpunkterna är relativt åtskilda och kommer att få dem att återvända för att utföra samma strid om och om igen. En annan aspekt som inte hjälper någonting är användningen av rött ljus för att reflektera stresssituationer, eftersom fienderna har samma färg och vi lätt kommer att förlora tidpunkten för deras rörelser. Personligen skulle jag vilja ha en större variation av fiender, och särskilt chefer med en större personlighet och annorlunda från resten.
Grafikmotor och prestanda med RTX 2060
Den använda grafikmotorn är Remedys egen som heter Nortlight Engine, som har uppdaterats jämfört med Quantum Break och lägger till funktioner som realtidsstrålspårning för den nya Nvidia RTX och DLSS (Deep Learning Super Sampling). Spelet har en dynamik som tydligt påverkas av amerikanska filmer och serier, både i färger och i stil och utseende.
Med alla åtgärder som äger rum i en byggnad, har Remedy tvingats göra resten med användning av ljus och skugga, med ganska mörka miljöer med nästan helt vita och gråtoner med lite trä. Vi säger inte att det blir tungt efter några timmar, men vi saknar exteriörer och en större variation av texturer. Naturligtvis skulle känslan av förtryck som arbetet avser att ge elimineras.
Vi har testat det här spelet med följande testbänk:
TESTBENCH |
|
processor: |
Intel Core i5-9400F |
Basplatta: |
MSI Z390 MEG ACE |
minne: |
16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
kylfläns |
lager |
Hårddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
Nvidia RTX 2060 grundareutgåva |
Strömförsörjning |
Cooler Master V850 guld |
Uppdragen är oberoende återuppspelbara, så FPS-fångsten gjordes när vi fortsatte genom historien och upprepade uppdraget "Okänt samtal." I alla bilder har vi valt den höga grafiska kvaliteten under DirectX 12, som tillåter Ray Tracing. Vi kommer att separera prestandan i de tre huvudupplösningarna och använda RTX, RTX + DLSS och RTX inaktiverade så att du kan se skillnaderna.
kvalitet |
Resolutioner (Välkommen till den gamla världsuppdraget) |
||
1920 x 1080p återges vid 1280x720p |
2560 x 1440p återges vid 1920x1080p |
3840 x 2160p återges vid 2560x1440p |
|
RTX AV | 67 | 68 | 63 |
RTX PÅ | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS PÅ | 68 | 46 | 24 |
Sammantaget kan vi se att med denna högkvalitativa inställning är FPS-hastigheten mycket lik i 4K, 2K och 1080p, särskilt när RTX-läget är inaktiverat. Detta är överraskande minst sagt, och säkert på grund av att du alltid är inomhus, men det kan sägas att upplösning inte påverkar spelprestanda. Där DLSS-aktivering är mest synlig är i 2K-upplösning där rendering av texturer kommer att göras vid 1080p.
Men med aktiveringen av DLSS i Control uppstår ett ganska slående problem i vissa områden, och det är att på grund av systemets kontinuerliga återgivning håller väggarna inte strukturen fast, vilket får dem att vara i kontinuerlig rörelse, som om det var vatten ger en mycket konstgjord känsla. Jag har direkt avvisat detta alternativ eftersom jag inte gillar den effekten alls.
När det gäller 4K-upplösning, eftersom vi under denna grafiska kvalitet kommer att uppnå något låga resultat när vi aktiverar RTX och särskilt DLSS med en texturåtergivning på 2160x1440p. Om vi lägger denna rendering till 1080p kan vi bara matcha FPS med RTX aktiverad och utan DLSS. Kort sagt är DLSS i 4K absolut värdelös för Nvidia RTX 2060.
(datauppdatering för uppdrag Okänt samtal)
kvalitet |
Resolutioner (uppdrag Okänt samtal) |
||
1920 x 1080p återges vid 1280x720p vid RTX OFF |
2560 x 1440p återges vid 1920x1080p |
3840 x 2160p återges vid 1920x1080p |
|
RTX AV | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS PÅ | 68 | 67 | 38 |
Den här gången ser vi praktiskt taget samma resultat som i det föregående uppdraget, även om vi har valt att minska renderingsupplösningen i RTX ON för att balansera balansen. på detta sätt har vi fått över 60 FPS i alla fall utom 4K.
Vad gäller grafikmotorns stabilitet har Remedy ett bra grepp om möjliga buggar och vi har inte hittat några alls. Ja, det har fallit droppar ramar i konfrontation med många infekterade, men det är något ganska acceptabelt och acceptabelt. Generellt sett är FPS: s stabilitet mycket bra och konstant under hela spelet, vi insisterar igen, det beror på att vi alltid är inomhus.
Strålspårningseffekt
Vi har tagit några skärmdumpar under kontrollspelet för att se skillnaderna mellan en miljö med Ray Tracing i hög kvalitet och en annan normal. Alla tas med 2K-upplösning i hög grafisk kvalitet, även om de naturligtvis omräknas så att de tar mindre plats på vår server. På liknande sätt har vi lämnat FPS närvarande så att du kan se skillnaden i prestanda.
I dessa tre första bilder så snart spelet börjar märker vi en skillnad i ytan, särskilt på marken. Med RTX On kan du se ett mycket ljusare golv på grund av förekomsten av ljusa och skarpare kanter. Om vi tittar längst till höger ser vi också en bättre definition i ljuset av det rummet och i glasdörren. Slutligen gör bilden med DLSS definitionen av karaktär och textur något sämre och mer suddig, och efter att ha sett att prestandan inte förbättras, desto bättre blir det att kassera den.
I dessa andra tre bilder ser vi praktiskt taget ingen förändring, med en DLSS som har fungerat bra, även om det har minskat definitionen av väggarna. När RTX är aktiverat gör tolkningen av ljus i växten att den ser mörkare ut och är normal när den är under väggarna.
Titta nu på den enorma skillnaden vi ser i dessa fyra bilder som jämför effekten av belysning på möbler, väggar och golv. Speciellt i den första och den andra bilden är deferensen abysmal, det verkar till och med att kvaliteten på texturerna är på en annan nivå.
Allt verkar mycket mer verkligt, marken, skuggorna och ljuset i metallföremål och kristaller. Även dörrarna och luckorna där ljuset borde vara mindre med RTX inaktiverade spelet lyser upp dem på ett mycket mer slumpmässigt och konstgjort sätt.
Slutord och slutsats om kontroll
Låt oss behandla det som en recension, så vi kommer att ge vår slutliga åsikt om denna kontroll, ett spel som åtminstone är speciellt för dess historia och med ett tekniskt avsnitt av ganska hög kvalitet. Naturligtvis rekommenderar vi starkt att du spelar det på engelska med undertexter eftersom att dubbla spanska är en katastrof.
Utan tvekan är en av de saker som Remedy gör bäst just historien, en mörk, av en hel del mysterium som introducerar oss till en ensam byggnad och besatt av en övernaturlig yttre som ger den sin egen personlighet och är en karaktär till. Handlingsnivåerna är mycket väl genomförda, även om fienderna är mycket repetitiva och den konstgjorda intelligensen heller inte är ett under.
Vi har inte en definierad svårighetsnivå, så den spelbara upplevelsen kommer att vara densamma för alla användare. Detta är mycket positivt för att njuta av historien, även om det är en nackdel för dem som ber om lite mer. Jag saknar personligen en manuell sparning, eftersom intervallerna mellan besparingar är ganska stora och om vi dör måste vi kämpa mot samma motståndare igen, även om det inte är lätt att dö i denna kontroll heller.
Det tekniska avsnittet är enastående, med en Nortlight-motor i mycket bra form, även om den aldrig når nivåerna på EA: s Frostbite. Det grafiska kravet återspeglas framför allt med hjälp av Ray Tracing, med en markant förbättring av ljusbehandlingen. Vi kunde nästan prata om en helt annan upplevelse av att använda den eller inte, eftersom kvaliteten förbättras mycket och när allt inomhus spelar igenom är realismen mycket bättre. Prestanda påverkas inte alltför i olika upplösningar, och det är nästan ett faktum att DLSS är värdelös utom i 2K-upplösning.
Kampmekaniken är mycket enkel och kontrollen är en glädje, med en smidig karaktär och kombinerar övernaturliga krafter med skjutvapen. Vi behöver inte oroa oss för ammunition, men vi måste oroa oss för livet och vi har många förbättringar av makter och vapen, något som uppskattas. Metroidvania-snittet gör det till en mer intressant titel med ett stort antal samlarobjekt, och med färre filmbilder ger det mycket mer smidighet och nedsänkning.
Vi hoppas att denna analys har hjälpt dig att ha en tydligare uppfattning om kontroll, även om vi har tagit hand om att inte avslöja något om historien, det är upp till dig, och jag hatar att de förstör mig.
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ MYCKET ORIGINAL HISTORIE |
- DUBBINGEN I SPANSKA |
+ UTVECKLING AV KARAKTERFärdigheter och utforskning | - Liten djup i sekundära karaktärer |
+ MYCKET MINDRE LINEÄR ÄN TITLAR Gillar kvantitetsbrott |
- INGEN MANUELL LAGRING |
+ MILJÖEN ÄR EN MER KARAKTER |
|
+ TEKNISK AVDELNING MED RTX- OCH HÖG NIVÅKONSTNIK | |
+ UTMÄRKT KONTROLL OCH AGILE KOMBATER |
Från professionell recension ger vi dig en välförtjänt guldmedalj:
kontroll
HISTORIE - 92%
GRAFIK - 91%
LJUD - 90%
SPELPLAY - 86%
VARIGHET - 84%
PRIS - 81%
87%
Imponerande konstmiljö och originalhistoria, men spela det på engelska och med RTX för att förbättra upplevelsen
Review Nvidia rtx 2080 recension på spanska (fullständig analys)

Granskning av NVIDIA RTX 2080 grafikkort med 8 GB GDDR6 TU TU104-400A-chip, kraft, prestanda, unboxing, design och förbrukning.
Gears 5 st recension på spanska (teknisk analys med amd rx 5700 xt)

Vi ger dig alla detaljer om Gears 5 i vår recension: grafisk prestanda, teknik, mekanik, utforskning och alla nyheter
Gimbal feiyutech spg c recension på spanska (analys på spanska)

Granskning av FeiyuTech SPG C gimbal: tekniska egenskaper, unboxing, smartphone-kompatibilitet, stabiliseringstest, tillgänglighet och pris