Grafikkort

Futuremark visar möjligheterna med Directx raytracing-teknik

Innehållsförteckning:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) är en ny funktion i DirectX 12, som lovar att revolutionera utseendet på videospel som kommer att komma under de kommande åren. Denna teknik öppnar dörrarna för användning av de mest avancerade belysningsteknikerna i videospel. Futuremark har gett en smak av funktionerna i denna imponerande nya teknik.

Futuremark ger en smak av vad DirectX Raytracing kan

Att erbjuda exakta reflektioner i realtid är svårt eftersom det finns många utmaningar och begränsningar när det gäller att använda traditionella metoder. Att kombinera DirectX Raytracing- funktionen med nuvarande metoder kan lösa några av dessa utmaningar. Med DirectX Raytracing är det möjligt att producera reflektioner av objekt som finns utanför kamerans huvudvy, vilket gör det möjligt att erbjuda exakta och korrekta reflektioner i perspektiv på alla ytor i realtid.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Vilket grafikkort köper jag? Det bästa på marknaden 2018

Raytracing är inte något nytt, eftersom denna teknik har funnits i årtionden. Skillnaden är att det nu är möjligt att tillämpa det i realtid tack vare de mest moderna GPU: s stora kapacitet. De nya grafikkorten gör det möjligt att använda rasterisering för de flesta återgivningar, och en mindre mängd strålspår för att förbättra skuggor, reflektioner och andra effekter.

På Futuremark är de stolta över att vara en av de första utvecklarna som valts att arbeta med DirectX Raytracing, denna nya funktion kommer att inkluderas i en ny version av 3DMark, som de hoppas kunna lansera mot slutet av året.

Techpowerup typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button