Futuremark visar möjligheterna med Directx raytracing-teknik

Innehållsförteckning:
DirectX Raytracing (DXR) är en ny funktion i DirectX 12, som lovar att revolutionera utseendet på videospel som kommer att komma under de kommande åren. Denna teknik öppnar dörrarna för användning av de mest avancerade belysningsteknikerna i videospel. Futuremark har gett en smak av funktionerna i denna imponerande nya teknik.
Futuremark ger en smak av vad DirectX Raytracing kan
Att erbjuda exakta reflektioner i realtid är svårt eftersom det finns många utmaningar och begränsningar när det gäller att använda traditionella metoder. Att kombinera DirectX Raytracing- funktionen med nuvarande metoder kan lösa några av dessa utmaningar. Med DirectX Raytracing är det möjligt att producera reflektioner av objekt som finns utanför kamerans huvudvy, vilket gör det möjligt att erbjuda exakta och korrekta reflektioner i perspektiv på alla ytor i realtid.
Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Vilket grafikkort köper jag? Det bästa på marknaden 2018
Raytracing är inte något nytt, eftersom denna teknik har funnits i årtionden. Skillnaden är att det nu är möjligt att tillämpa det i realtid tack vare de mest moderna GPU: s stora kapacitet. De nya grafikkorten gör det möjligt att använda rasterisering för de flesta återgivningar, och en mindre mängd strålspår för att förbättra skuggor, reflektioner och andra effekter.
På Futuremark är de stolta över att vara en av de första utvecklarna som valts att arbeta med DirectX Raytracing, denna nya funktion kommer att inkluderas i en ny version av 3DMark, som de hoppas kunna lansera mot slutet av året.
Amd visar vissa hårdvaruförbättringar med Directx 12

AMD visar de utmärkta resultaten av sin hårdvara med den nya versionen av 3DMark och dess verktyg "API Overhead-funktionstest"
Samsung Galaxy S8 kommer att ha tryckgivare på skärmen för att förbättra möjligheterna

Samsung Galaxy S8 kommer att satsa på en lösning av trycksensorer som är mycket lik 3D-touch på iPhone för att förbättra användarupplevelsen.
Microsoft lanserar directx-raytracing i samarbete med nvidia

Vi hade förutspått det för några dagar sedan och dagen för presentation av Microsoft och NVIDIA angående Raytracing har kommit. Microsoft samarbetar med NVIDIA för att lägga till en ny teknik till sin DirectX 12-grafik-API med DirectX Raytracing, vilket gör att hyperrealistiska ljuseffekter kan användas i realtid.