Grafikkort

Microsoft lanserar directx-raytracing i samarbete med nvidia

Innehållsförteckning:

Anonim

Vi hade förutspått det för några dagar sedan och dagen för presentation av Microsoft och NVIDIA angående Raytracing har kommit. Microsoft samarbetar med NVIDIA för att lägga till en ny teknik till sitt DirectX 12-grafik-API med DirectX Raytracing, vilket gör att hyperrealistiska ljuseffekter kan användas i realtid.

Hyperrealistisk belysning kommer snart till videospel tack vare DirectX Raytracing

Raytracing i realtid har länge betraktats som en silverkula för realistisk belysning, reflektioner och korrekta skuggor. I själva verket används det ofta i fastighetsbranschen för att göra interaktiva fotorealistiska presentationer av utvecklande fastigheter. Naturligtvis har Raytracing också använts i flera år i filmindustrin eller för att göra den spektakulära CGI-filmen från många videospel. Som en mycket krävande teknik har grafikkort aldrig kunnat köra Raytracing i realtid, men det kommer att förändras snart.

Med DirectX Raytracing kommer nästa generations grafikkort, som NVIDIAs nästa Volta GPU, att kunna hantera denna hyperrealistiska belysningsteknologi i realtid och öppna fönstret för en helt ny generation av videospel med aldrig tidigare sett grafikeffekter.

Microsofts DXR är inte exklusivt för NVIDIA, även om NVIDIA har säkerställt att Microsoft API är kompatibelt med sina nya grafikkort som kommer att släppas i år. Därför har NVIDIA lämnat Raytracing-acceleration till Microsoft, och alla DirectX 12-kompatibla grafikkort kan stöds. Denna teknik kommer att finnas på NVIDIA GameWorks, inklusive Area Shadows, Glossy Reflections och Ambient Occlusion .

Olika videospelföretag har redan tillgång till DirectX Raytracing, såsom Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite och Allegorithmic, som har uttryckt sitt stöd för denna teknik (DXR), tillsammans med utvecklarna som redan arbetar med den., som de olika studiorna för EA, Remedy Entertainment och 4A Games.

Techpowerup typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button