Internet

Orealig grafikmotor ger stöd för strålspårning

Innehållsförteckning:

Anonim

För närvarande finns det få spel som är kompatibla med DirectX Raytracing, men fler kommer gradvis i framtiden, särskilt nu när den populära grafikmotorn Unreal Engine har lagt till officiellt stöd för DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine lägger till stöd för Ray Tracing-effekter

Unreal Engine är ett populärt utvecklingspaket för videospel som skapats av EPIC (Fortnite, Gears of War) och version 4.2.2 gör det möjligt för utvecklare att integrera Ray Tracing i sina spel utan för mycket huvudvärk.

Specifikt hänvisar det till Ray Tracing-effekter för reflektioner, skuggor, höjdpunkter, omgivningens ocklusion och mer. När det gäller aktuella Ray Tracing-spel som stöds är allt ganska begränsat. Just nu är det bara Battlefield V och den senaste Metro: Exodus som har stöd för denna teknik. Med en ny version av Unreal Engine 4 borde det vara lättare för dessa utvecklare att lägga till 'ray tracing'-tekniken i spel. Tillkännagivandet är dock inte en överraskning: EPIC tillkännagav funktionen för Unreal Engine i november förra året och visade redan några bilder och koncept vid den tiden.

Funktioner läggs till i UE

I anteckningarna om den nya uppdateringen för Unreal Engine redovisas exakt vilka funktioner som läggs till för Ray Tracing

  • Raka ytbelysningar Soft skuggor Reflektioner Reflekterade skuggor 'Ambient occlusion' RTGI (Global Realtime Illumination) Translucency Transparency IBC Sky (Sky) Geometri Typer: Triangular Mesh Statiska (morfologiska mål och hudcache) Niagara Support 'LOD Texture' Denoiser 'Shadows, Reflections, AO'Path Tracert'

Detta skulle påskynda utvecklingen av spel med Ray Tracing, vilket motiverar utlägget för ett GeForce RTX- grafikkort. Vi kommer att se det i framtiden.

Guru3D typsnitt

Internet

Redaktörens val

Back to top button