Grafikkort

Gpus intel xe kommer att ha stöd för strålspårning

Innehållsförteckning:

Anonim

Intel har meddelat något mycket viktigt när det gäller sin nya generation grafikarkitektur Intel Xe, där de bekräftar stödet för Ray Tracing- teknik.

Intel Xe bekräftade att ha stöd för Ray Tracing

Under FMX-evenemanget i Tyskland meddelade Intel att dess GPU Xe-arkitektur kommer att stödja Ray Tracing-maskinvaruacceleration. Detta är mycket viktigt eftersom det sätter denna arkitektur i nivå med Turing när det gäller DXR och gör den mycket överlägsen programvarubaserade eller GPGPU-accelerationslösningar (som Pascal-serien).

Ray Tracing är en avancerad teknik just nu och är i sin barndom för konsumentmarknaden, men det har ganska stora konsekvenser för datacentresegmentet från och med nu.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Färdplanen för Xe-arkitektur för optimerad rendering av datacenter inkluderar stöd för Ray Tracing-maskinvaruacceleration för Intel® Rendering Framework- familjen med API: er och bibliotek .

Intel har pratat om Pixar och hur de använder Ray Tracing-teknik via CPU, vilket säkerställer 100% noggrannhet i implementering av Ray Tracing. Intel förväntar sig att filmindustrin (bland andra segment) ska anta sin Xe-grafik. Även om de inte har gett detaljer, bör vi anta att Intel Xe-grafik kommer att kunna erbjuda 100% precision i implementeringen av Ray Tracing som ersätter CPU, vilket skulle hjälpa till att påskynda animeringsprocessen i filmindustrin.

Du kan läsa mer information om det på följande länk och även här.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button