Nyheter

Unreal-motorn kommer att få stöd för att integrera strålspårning i realtid

Innehållsförteckning:

Anonim

Under presentationen vid GDC meddelade Epic att Unreal Engine 4.22 kommer att få stöd för att integrera strålspårning i realtid. Så det blir officiellt kompatibelt den 26 mars. Det är den valda motorn för mer än 6 miljoner utvecklare världen över. Från och med nu kommer möjligheten att implementera strålspårning i dina skapelser att ges. Tack vare detta tillägg görs strålspårning mer tillgänglig och lättare att implementera.

Unreal Engine 4.22 kommer att få stöd för att integrera strålspårning i realtid

Det var tidigare i veckan då Unity tillkännagav integrationen av strålspårning i sin högupplösta rendering pipeline.

Nytt i Unreal Engine

Det sägs att denna integration av strålspårning i realtid visar det förtroende som videospelindustrin har placerat i denna teknik. Förutom de många möjligheter som det ger för framtiden. Så det kommer att vara nödvändigt att vara uppmärksam på dessa månader. Även om dessa förändringar i Unreal Engine inte är det enda som har lämnat oss sedan Epic. Eftersom de också har presenterat en ny demo med namnet Troll, som du kan se i videon ovan. Den försöker visa vad som kan uppnås med implementeringen av strålspårning.

Dessutom, genom att fira, genom att inkludera strålspårning i Unreal Engine 4.22, finns det fler överraskningar. Eftersom Epic, Microsoft och NVIDIA kommer att organisera en tävling. I det måste skaparna visa bästa möjliga implementering för strålspårning av DXR i spel. Du kan delta i den på denna länk, förutom att veta mer om hur tävlingen fungerar.

Många nyheter från Epic idag som du kan se. Även om de snart kommer att lämna oss med fler nyheter.

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button