Cykler förbättras tack vare nvidias strålspårning

Innehållsförteckning:
NVIDIA har arbetat kontinuerligt med Blender Institute de senaste månaderna för att utrusta Cycles med företagets strålspårning. Detta har slutligen uppnåtts genom att introducera NVIDIA OptiX i den. Det är en ny applikation som gör det möjligt att få en optimal prestanda från denna strålspårning. Detta gör att prestandan kan förbättras tydligt i cykler.
Cykler förbättras tack vare NVIDIA-strålspårning
Dessutom har användare som vill prova det redan källkoden tillgänglig, förutom instruktionerna att följa, så att de vet vad de måste göra. På denna länk är det möjligt.
Förbättrats med strålspårning
Cycles har redan stöd för olika typer av hårdvara. Inklusive alternativ för CPU- och GPU-behandling. För att uppnå jämna bilder över alla alternativ delas det mesta av renderingskoden. NVIDIA OptiX är ett domänspecifikt API utformat för att påskynda strålspårning. Det tillhandahåller ett komplett paket med programmerbar strålgenerering, skärning och skuggning genom att använda RT-kärnor på NVIDIA RTX GPU: er för att påskynda korsningen av Limit Volume Hierarchy (BVH) och strål- / triangelkorsningstestning.
Hastighetsökningen är märkbar i detta fall, som företaget har delat. Dessutom är det en ökning av hastigheten som kommer att märkas i alla typer av enheter, vilket utan tvekan är en viktig detalj i detta fall.
Därför är det en viktig tid för Cycles, som nu får den berömda NVIDIA-strålspåret genom samarbete med företaget. Ett samarbete som de två företagen ser positivt.
Amd vill att vi ska spela med vr på 16k tack vare liquidvr

AMD vill skapa ett ekosystem med LiquidVR som möjliggör virtual reality-spel med hög 16K-upplösning och en 144Hz-uppdateringsfrekvens.
Amd vill uppnå 50% av marknaden tack vare sin vegagrafik

AMD hoppas att lanseringen av den nya Vega-arkitekturen kommer att bli en framgång och leda dem till att erövra 50% marknadsandel.
Strålspårning för aktuella spel tack vare modder pascal gilcher

En tysk modder med namnet Pascal Gilcher är dedikerad till att skapa aktuella videospel-mods genom att använda Ray Tracing-beräkningar.