Strålspårning för aktuella spel tack vare modder pascal gilcher

Innehållsförteckning:
Om det finns något vi förväntade oss av denna generation av grafik var det ett bra stöd för Ray Tracing och DLSS . Men inte alltför många spel innehöll dessa tekniker. Men en modder under pseudonymet Pascal Gilcher har avsett att ändra det genom att skapa nuvarande spelmods där Ray Tracing “installerar” dem .
Ray Tracing och DLSS-teknik
Mod skapad av Pascal Gilcher (ReShade)
För dig som fortfarande inte vet vad Ray Tracing och DLSS-teknik är, kommer vi att förklara det för dig om en sekund. Vi kan säga att det finns två metoder som Nvidia har funnit för att höja grafiken ytterligare en nivå.
Ray Tracing
Visst Ray-spårning Det är inte något nytt, eftersom det har använts i många år på bio.
Enkelt, i en 3D- miljö väljs en eller flera ljuskällor och tusentals strålar som simulerar ljusstrålar kommer ut ur dem. Datoren beräknar sedan var de kommer att studsa och hur många gånger, tillämpar viss belysning baserat på olika formler. Med denna metod får vi fotorealistisk belysning, eftersom allt lyser trots att det inte är speglar, som i verkligheten.
Problemet uppstår när vi ser att datorn behöver mycket ström för att göra en bild med alla dess strålar . Processen är oerhört besvärlig och innan det var nästan omöjligt att göra det i realtid med en anständig bildhastighet. Så filmer var de enda som kunde dra nytta av den otroliga tekniken.
Men med de nya generationerna öppnades en ven och nu har vi tillräckligt med kraft för att se de första konturerna av denna teknik.
DLSS
DLSS Initial Learning Process
DLSS är en förkortning som står för Deep Learning Super Sampling. Om du är involverad i världen av konstgjord intelligens kommer det att låta dig bekant eftersom det i princip är Deep Learning.
DLSS är ett sätt att få 4K- upplösningar utan att behöva mycket grafikkraft för det. Detta uppnås genom att ändra storlek på bilder. För att lära sig omskalar Nvidias konstgjorda intelligens ständigt bilder från 1080p till 4K .
När tiden går lär hon sig från sina försök och blir mer och mer exakt. Det är därför vi ser varje förbättring med varje uppdatering .
Vad betyder detta?, Medan datorn ger bilder på 1080p , på våra skärmar ser vi ramar på 4K . Detta förbättrar utseendet (särskilt sågtänderna) kraftigt utan att överbelasta datorn.
Modder Pascal Gilcher
När han kallar sig på Twitter är han en traditionell grafisk programmerare och artist och är hängiven bland annat för att skapa mods baserade på Ray Tracing. Vi vet inte under vilka förhållanden han arbetar, men vi kan förutsäga att det är ett svårt och långt jobb.
Tack vare dessa mods kan vi njuta av större grafisk nedsänkning i några ganska nyligen genomförda titlar. Bland dem han har gjort nyligen har vi Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.
Dessa implementationer är inte så märkbara som i andra spel med samarbete från Nvidia , men vi kan märka skillnaden. Framför allt, i de två sista, är förbättringen i färger, ljus och omgivande ocklusion slående.
När det gäller Battlefield 4 och Crysis 3 måste vi lyfta fram att spelen redan har utmärkt belysning, så det är svårt att se en stor förbättring.
Det är också värt att nämna att vissa av dessa spel har en betydande nedgång i fps, så du behöver en kraftfull dator. När det gäller Battlefield förlorar vi upp till 40% av ramarna, medan i andra tappar vi 10% eller 20% , det uppskattade siffran.
Det är som vi kanske älskar att se hur samhället och utvecklare vänder sig till den här tekniken. Att utforska nya metoder, öva och lära av jobb gör att vi kan njuta av alltmer polerade och fördjupade titlar.
VI rekommenderar dig Gigabyte Aorus K7 granskning på spanska (komplett analys)Både Ray Tracing och DLSS är tekniker som planerar att revolutionera mediet. De är kanske inte lika viktiga som hoppet från 2D till 3D , men de kommer att betyda ett viktigt steg i spelvärlden.
Och du, vad tycker du om dessa tekniker? Tror du att de kommer att vara viktiga i framtiden eller att de kommer att bli ett annat glömt kapitel i videospel? Dela dina idéer nedan.
Pascal Gilcherdsogaming typsnittVi tappade en nyckel för slagfältet 1 tack vare omedelbar spelning

För att leva upp veckan tar vi dig ytterligare ett drag! Speciellt en nyckel till ett av de mest populära spelen i år: Battlefield 1, tack vare
Amd hoppas kunna upprepa framgången för athlon64 tack vare ryzen

AMD försöker upprepa sin framgång som uppnåtts på marknaden med Athlon64 tack vare de nya Ryzen-processorerna, alla detaljer.
Cykler förbättras tack vare nvidias strålspårning

Cykler förbättras tack vare NVIDIA-strålspårning. Läs mer om samarbetet mellan de två företagen.