Grafikkort

Amd navi: allt vi vet hittills och vad vi förväntar oss

Innehållsförteckning:

Anonim

För att sätta oss själva i en position på vad AMD Navi är, kommer vi att göra en snabb retrospektiv av vad som hände på AMD sedan Zenprojektet inleddes.

Målet var att bryta med alla ovanstående när det gäller hur man tillverkar och utvecklar chips och arkitekturer genom åren på jakt efter en sista sparande hand som skulle göra det möjligt för dem inte bara att rädda sig från underlivet, utan att komma tillbaka och tävla.

Behovet av att inte kunna utveckla CPU- och GPU-divisionerna individuellt kom tillsammans med ett projekt som sammanflätade dem och behövde att de skulle utvecklas under en gemensam ram där de skulle kopplas samman.

Om Intel var ett CPU-företag och Nvidia en av GPU: er, hade AMD möjligheten att vara ett moderföretag som inrymde CPU- och GPU-avdelningar. Det var vad han gjorde efter att ha förvärvat ATI med ett fruktansvärt resultat.

Men det hade också möjligheten att vara ett unikt företag som designade lösningar som kombinerar båda komponenterna och inte bara integrerade dem isolerat som ”delar”. I detta är han för närvarande med Zen-projektet.

Det skulle vara orättvist att inte notera att resurserna fördelades ojämnt för båda benen. AMD fokuserade på Zen Core (CPU) nästan all sin kapacitet, vilket lämnade RTG (GPU) förflyttad till en andra rad med mycket lägre budget och antal ingenjörer, inte de angivna målen som ville uppnås.

Det är också nödvändigt att nämna Sonys "support" i utvecklingen av projektet baserat på företagets "begäran" om en halvanpassad lösning för att bli hjärtat i nästa spelkonsol (PS5).

Och denna ordning måste förbli i läsbufferten hela tiden att vi läser artikeln eftersom Navi måste hålla sig till den, som den har varit och vi kommer att kontrollera senare.

Låt oss säga att Sony släppte meddelandet:

Förändringar i GPU-divisionens färdplan mellan 2017 och 2018

Inom Zen-projektet samexisterar CPU- och GPU-chips för att samverka genom Infinity Fabric.

Inom CPU-divisionen verkar allt gå bra när det gäller att nå de milstolpar som anges i dess färdplan samt utvecklingen inom (outsourcad) tillverkningsteknik. Detsamma sker inte i grafikdivisionen (RTG) med Raja Koduri framför.

Raja Koduri ville prioritera 'henne' RX Vega, men hennes chef tilldelade 2/3 RTG till NAVI.

2018: Inkorporation David Wang och

Vi kommer inte att ange vem som flyttar chipet först, men fakta är att Raja lämnar för Intel att bli mästare och befälhavare i en helt ny division av GPU som han kommer att behöva skapa och utveckla där, och Lisa Su leder tekniken för RTG till D. Wang som tidigare arbetat på ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic samt AMD själv.

Förresten, det finns också införlivandet av M. Rayfield, som kommer att definiera strategi och affärsmodell och som tidigare hade arbetat på Micron och Nvidia, och framhäver hans framsteg i effektivitet och konsolidering av avtal med tillverkare.

Bara ett år senare lämnade Rayfield AMD och lämnade allt som rör RTG i händerna på Wang… och Su, som vi minns, är ovan.

Och det finns förändringar i Raja-färdplanen.

På Investor Day år 2017 pekade AMD Roadmap på VEGA-lösningar på 14nm (2017) och 14nm + (2018).

Här var RX Vega 14+ tillhandahållna av R. Koduri

Det som slutligen materialiserades var: The Raven Ridge APUs med Vega Graphics, Apples Imac och Intels Kaby Lake G.

Delvis på grund av minnets priser för tillfället, till vilket HBM2 var ännu mer känslig, VEGA lanserades på en mycket begränsad basis, lyckligtvis, eftersom det erbjöd ett pris / prestanda / effektivitetsförhållande långt bort från vad AMD hade planerat.

Radeon Vega Frontier åtföljdes senare av RX Vega 56 och 64 (2017).

Dessutom, och till allmänhetens allmänna besvikelse, lanserade de Polaris 20-uppdateringen som aldrig hade dykt upp i färdplanen och som bestod av en liten frekvensoptimering och kostnadsminskning.

I mitten av 2018 finns det inga spår av 14nm + Vega-produkter, så det enda som verkar vara vettigt väntar på en ny tweak i form av Polaris 30 och antar att Koduri-färdplanen internt avbröts utan att meddela något offentligt.

Här finns det inte mer än 14+ (inte heller R. Koduri), och den nya Vega försenas till 7 nm.

Detta förstärks av AMD: s tillkännagivande att Vega 7nm-produktion för Data Center-segmentet kommer att inledas 2019 utan att specificera några lanseringar för spelsegmentet vid den tiden.

Detta överensstämmer mycket med de nya riktlinjerna som visas i David Wangs presentation i Next Horiz (7), som betonar prioriteringen av " Kontinuerlig prestanda per wattvinster", som han delar med Zen-kärnan för cpu och omdirigering. utvecklingen och utvecklingen av RTG GPU-chipet mot Data Center för att senare anpassa produkten och skapa resten av lösningarna baserade på den.

Några frågor? Ett foto är värt tusen ord.

Genom att titta igen på den ursprungliga färdplanen, borde det ha varit Navi-baserade produkter som hoppade till 7nm-noden under 2019… om förutsägelserna uppfylldes.

Men vi har bevittnat tillägget av 7nm Vega, eller vad som är detsamma: en försening av Navi åtminstone tillfälligt i väntan på vad som kommer att hända nästa vecka på E3, plats till vilken David Wang riktade någon relativ fråga med Navi tidigare Computex.

Om Navi fortfarande inte är redo, även om det tillkännages (något annat är när det lanseras), skulle AMD tvingas förbli närvarande på marknaden med revideringar av Polaris (Polaris 30), tillverkade i Globalfoundries på 12nm noden) och Vega 7 Annars kommer Polaris, Vega och Navi att samexistera.

Med hänsyn till vad som sågs för ett par dagar sedan vid Apples WWDC 2019, specifikt inuti den nya Mac Pro och dess grafiska hårdvara, verkar det som om de fortsätter att utveckla Vega-lösningar inklusive AMD Infinity Fabric Link GPU-samtrafiksteknik, vilket är motsvarande till Nvidias NVLink.

Radeon PRO Vega 2 DUO och Infinity Fabric Link GPU-samtrafik.

Computex 2019 - NAVI och RDNA

Låt oss titta på den lilla officiella och aktuella informationen om Navi (trots allt tvålopera) som AMD erbjöd på Computex eftersom allt äntligen kommer att ta form.

Radeon ska täcka följande inom AMD: s portfölj:

    • Grafik & GamingGPU-arkitektur för framtiden för GamingPC - Console - Cloud

Den nya generationen spel kommer att täckas av RDNA-arkitekturen och Navi-familjen av grafiklösningar.

Den första punkten, Graphics & Gaming, anger att vi är i spelvarianten av grafiklösningen, om någon behöver komma ihåg att vi är i AMD för Project Zen. Ledd av David Wang och Mike Rayfield.

Nästa Horizon-påminnelse: Navi, ja, men inom strategin, inte "till din boll". Hänvisning till föregående år med Vega 7nm, först för datacenter och sedan för spel med Radeon VII.

Nästa Horizon-påminnelse: Datacenterarkitektur som senare kommer att anpassas.

Här "påminnelse" ögonblicket på Computex.

Den andra punkten, GPU-arkitektur för Gaming 's framtid, förklarar behovet av att bygga en arkitektur som möjliggör samexistens av olika enheter som kan spela tillsammans. Konsol och moln-pc.

Nästa påminnelse om horisont: Utveckla GPU för Data Center och täck PC / Console / Cloud.

På den tredje punkten, PC - Console - Cloud, är sanningen att vi under dessa månader har deltagit i tillkännagivanden som är ganska relaterade till detta (apus för Xbox och PlayStation, Google Stadia, Samsung som väljer Radeon), kanske, ironiskt, från vad vi minst vet specifikt är om PC-lösningarna.

NAVI är en ny FAMILJ av Radeon GPU: er.

Det har byggts för att driva framtiden (som börjar nu) för videospel och det är en princip som de kommande generationerna i denna nya era kommer att vila på.

I presentationen finns ett direkt och specifikt omnämnande (obligatoriskt?) Till PS5, drivet av Radeon Navi (och zen 2 ja). Till kungen vad som hör till kungen.

De tekniska egenskaperna som ligger till grund för Navi är:

    • Tillverkad i 7nm-noden i TSMC. Ny RDNA-arkitektur (innebär inte att man inte kan samexistera med GCN). Lägre förbrukning, högre frekvens och prestanda. PCI 4.0 aktiverat.

Nästa Horizon påminnelse. PCIe 4.0 når inte RX Radeon "i sig".

AMD är mycket förtjust i sin tidigare och långvariga GCN-arkitektur och uppmanar att den övervägs att fortsätta med framtida versioner av Vega i andra versioner av arbetsbelastning och datoranvändning.

RDNA motsvarar 'zen' på cpu.

Det är att göra om arkitektur från grunden och titta på framtidens behov som för närvarande beaktas. Var uppmärksam på följande (särskilt punkt 1).

Jag transkriberar vad som läses i bilden: 2 miljarder spelare kräver

    1. Social interaction ControlPerformanceResolutionStreaming Effektivitet

Och det är vad det finns. Detta är vad AMD markerar som lokaler och riktmärken i varje steg det kommer att ta med Navi och RDNA. Visserligen kommer många inte att gilla någonting alls, men frågar inte alm om päron.

Å ena sidan har vi David Wang-slides där han redogör för målen för utveckling och utveckling av GPU-chips, först i Data Center-miljön och som senare måste vara användbara inom spel.

Å andra sidan har vi bekräftelsen att Radeon fokuserar som behöver täckas under det kommande decenniet, något som inte uteslutande är PC-spel, utan ett ekosystem med enheter med olika grova krafter, som tack vare det måste användaren kunna delta.

RDNA kommer att vara den bas på vilken produkterna under det kommande decenniet kommer att utvecklas. Dessa är dess tekniska egenskaper:

    • Helt ny design av datorenheten Bättre effektivitet Öka IPCC-hierarkisk cache i flera nivåer Minska latensen Större bandbredd Lägre förbrukning.

En annan viktig egenskap hos RDNA och Navi är: Strömlinjeformad grafikpipeline tack vare detta gör att den kan optimeras för prestanda per cykel och höga frekvenser.

Prestandaförbättringar och konsumtionsminskning RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% prestanda per klocka50% prestanda per watt

Som vi ser bibehålls kadensen från det tidigare hoppet, eftersom mellan VEGA och Polaris var prestandaförbättringarna och minskningen av förbrukningen densamma.

RDNA är den nya arkitekturen. Navi blir de nya produkterna.

Nomenklaturen för Radeon RX PC-lösningar hoppar till 5xxx (50 är för AMD: s 50-årsjubileum 2019).

De kommer att finnas tillgängliga i juli (7/7 till och med på söndag?) Med en plats för världspresentationen den 10 juni på E3.

Paketet med Navi-grafiken är mindre än den GCN-baserade Polaris / Vega-grafiken, något som inte väcker uppmärksamhet antingen för att vissa tillverkas på 7nm och de sista på 14nm.

Navi var Lisa Su prioriterad. Navi är inte Radeon RX maximalt och enfica endast för PC.

AMD tillkännager användning av GDDR6-minne och PCIe 4.0-stöd på RX 5700.

Det här är allt. Det verkar inte som Nvidias tron ​​på toppen av PC-entusiasten är hotad.

I vilket fall som helst, det som tillkännagavs av AMD verkar bekräfta ett tydligt åtagande att täcka en bred samexistensmarknad och framsteg genom varje generation, vara effektivare och öka prestandan, vilket skulle göra det närmare Nvidia steg för steg.

I Computex-presentationen kunde man se en demo av en Navi GPU där den tävlade mot en RTX 2070, något som utan att veta priser och segmentering inte säger någonting.

Å andra sidan har Nvidia fäktat SUPER på Computex, som verkar vara optimerade versioner (Ti?) Av deras Geforce RTX, eller åtminstone de versioner som de tror kan vara "hotade" av lanseringen av Navi.

Vi rekommenderar att du läser de bästa grafikkorten på marknaden

Google ryktas att flytta fliken med Stadia (som använder Radeon-lösningar), så kanske Nvidia måste besluta om de ska introducera dem lite innan E3 eller vänta till nästa vecka.

Nästa vecka kommer vi att ha definitiv information om modeller, tekniska specifikationer och priser.

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button