Grafikkort

Zotac geforce gtx 580 presterar dåligt på Directx 12 men har typen på Directx 11

Innehållsförteckning:

Anonim

Efter att ha lagt till DirectX 12-stöd till Fermi-baserade grafikkort är det dags att analysera dess beteende med nästa generations API, låt oss komma ihåg att Fermi-arkitekturen var designad när ingenting var känt om DirectX 12, så hårdvaran är inte redo att för att stödja det, så all kompatibilitet måste göras av programvara med alla de besvär som den antar i prestandan. Zotac GeForce GTX 580 presterar dåligt på DirectX 12 men håller upp med DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testad enligt DirectX 12

Wccftech-teamet har tagit en Zotac GeForce GTX 580 tillsammans med de senaste GeForce 384.76 WHQL-drivrutinerna och satt den på prov i några av dagens mest populära spel som Battlefield 1 och Mass Effect: Andromeda. Testen har gjorts tillsammans med ett Core i7 2600K, 8 GB DDR3-minne vid 1860 MHz och en upplösning på 1080p som är vad dessa gamla kort var designade för.

Hur man förstår grafikkortets specifikationer

Först och främst tittar vi på Battlefield 1 (hög detalj) som enligt DirectX 12 inte erbjuder en bra upplevelse genom att erbjuda minst ramar på 25 FPS, i genomsnitt 28 FPS och maximalt 34 FPS. Genom att ändra API till DirectX 11 förbättras saken kraftigt tills den når en minsta prestanda på 35 FPS, ett medium på 38 FPS och högst 43 FPS. När det gäller Mass Effect: Andromeda (hög detalj) når den i genomsnitt 42 FPS och Mirror's Edge Catalyst (medium detail) når 40 FPS.

Prestandafigurerna verkar dåliga men låt oss komma ihåg att vi talar om ett grafikkort som lanserades för 7 år sedan och vars GPU tillverkades i processen vid 40 nm, det har regnat mycket sedan dess och trots detta kan det erbjuda en prestanda som det kan till och med överskrida konsolen för den nuvarande generationen. Det visas att med dessa kort kan du fortfarande spela även om du logiskt måste minska detaljnivån om du vill ha god flyt.

Källa: wccftech

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button