Wolfenstein: ungblodsgranskning

Innehållsförteckning:
- Wolfenstein: Youngblood kul, hektisk, men grunt i nästan allt
- Fokuserat på kooperativet och med RPG-element, med lite berättelse
- Tekniskt avsnitt: analys, prestanda och strålspårning
- Testutrustning och spelkrav
- Kraftfull grafikmotor, men utan framsteg jämfört med tidigare titlar
- Inkorporering av Ray Tracing och DLSS
- Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing, kan du se förbättringen?
- Påverkan av DLSS och FPS rate
- Wolfenstein slutsatser: Youngblood med Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood är den senaste titeln i serien som kommer från Machine Games och Arkane Studios och distribuerades av Bethesda Softwork för cirka 6 månader sedan. Beryktad var gemenskapens kritik av denna spin-off från den prestigefyllda Wolfenstein för att ha utvecklats ganska hastigt med syftet att innovera mekanik som införandet av online-kooperativläge och de extra RPG-beröringarna.
Men det som intresserar oss mest med denna Youngblood är den senaste uppdateringen av sin idTech 6-grafikmotor med integrering av strålspårning och rendering med DLSS. Två element som alltid kommer hand i hand i Nvidia GPU: er för att åtminstone utnyttja dess huvudstyrka, inställningen.
Innehållsindex
Wolfenstein: Youngblood kul, hektisk, men grunt i nästan allt
Innan vi fokuserar på det tekniska avsnittet och den bästa grafiken som den innehåller, är det värt att sätta oss i en position och berätta baserna som denna sista IP bygger på. Det är ett spel utvecklat av Machine Games, författare till tidigare Wolfenstein och titlar som Quake, Arkane Studios, författare av verkliga konstverk som Dishonored eller Bioshock 2, och i sin tur distribueras av Bethesda Softwork-skapare av Fallout eller The Elder Scroll.
Naturligtvis, med dessa lokaler, vad kan möjligen gå fel? Det finns frågeställningen, för vi kommer från kända studior som spel som har markerat en era och du inte alltid kan hålla baren. Wolfenstein: Youngblood är ett spel som utan tvekan kom ut lite hastigt som Fallout 76, och som huvudsakligen fokuserade på sin online-samarbetsåtgärd. Kom igen, vad har varit en andra Fallout 76 med nästan samma misslyckanden.
Fokuserat på kooperativet och med RPG-element, med lite berättelse
Det kan betraktas som en fortsättning eller spin-off av den tidigare Wolfenstein där vi tog kontroll över Jessie och Zofia Blazkowicz, döttrar till huvudpersonen i de andra titlarna, BJ Blazkowicz. I detta fall kommer våra uppgifter i princip att döda nazister i ett Frankrike som övertogs av dem 1980 och söka efter vår saknade far. En åtgärd som kommer att genomföras i en ganska horisontell halvöppen kartläggning, men med en brutal inställning, dess främsta styrka.
Detta kan göras genom att kontrollera en av de två tvillingsöstrarna i en solo-kampanj med den andra som en NPC-karaktär, eller mycket bättre samarbete med en partner, som är det verkliga syftet med spelet. Faktum är att distributören gör Buddy Pass- systemet tillgängligt för oss så att vår partner kan spela med oss utan att ha köpt spelet. Intressant alternativ att köpa spelet halvvägs. En av de mest negativa aspekterna för många är att kontrollpunkterna är mycket åtskilda från varandra, och om vi dör måste vi nästan starta hela uppdraget igen, vilket är en verklig olägenhet.
Som sagt, spelets framsteg görs genom uppdrag, vars syfte är att alltid ladda oss med en förankrad nazistchef, en fästning full av trogna soldater. Alltid samma och alltid i samma scenarier, så vi måste gå om och om igen vår miljö full av fiender som kommer att dyka upp igen för att komplicera våra liv. Scenarier med brutal inställning och grafisk detalj, full av samlarföremål, vapen och spelets valuta.
Och naturligtvis, att vara ett online-kooperativ har velat ge den den beröringen av karaktärsutveckling i form av nivåer, istället för att behålla FPS-essensen i de tidigare solotitlarna. Så vi kan förbättra karaktären, dess vapen och den dräkt som vi rör oss med. Bortsett från detta ser vi en mycket grunt historia, inte särskilt nedsänkt i videospelet och utförs av två unga och lovande mördare som tränats sedan barndomen men som vid 18 år är fortfarande ganska barnsliga.
Tekniskt avsnitt: analys, prestanda och strålspårning
Sätt i en situation, vi kommer att fokusera på det som intresserar oss mest, vilket är den tekniska delen av spelet, dess grafikmotor och den renovering som den har genomgått genom att integrera realtidstrålspårning och DLSS.
För detta måste vi uppdatera spelet till dess senaste tillgängliga version och drivrutinerna för vårt Nvidia-kort på 441.66 eller senare. Självklart kommer det bara att finnas tillgängligt på korten från den gröna jätten, eftersom AMD inte har denna teknik i sin Radeon RX med Navi-arkitektur. Till detta har Nvidia Higlights- funktionen också lagts till för att spela in och dela vårt spel på ett så enkelt och direkt sätt som möjligt, vilket gör den kompatibel med program som OBS.
Testutrustning och spelkrav
Alla tester vi har utfört och tagit bilder av spelet har kabeln med vår testbänk, som består av följande komponenter:
TESTBENCH |
|
processor: |
Intel Core i9-9900K |
Basplatta: |
Asus Maximus XI Formula |
minne: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
kylfläns |
Corsair H100i Platinum SE |
Hårddisk |
ADATA SU750 |
Grafikkort |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Strömförsörjning |
Cooler Master V850 guld |
Det är verkligen ganska toppmaskinvara som inte alla har, men det handlar om att se på bästa möjliga sätt om det verkligen är en utveckling och en märkbar skillnad. Wolfenstein: Youngblood har följande rekommenderade och minimikrav för hårdvara.
Minimikrav
- OS: Windows 7 x64 eller högre Processor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 eller högre, Intel Core i5-3570 eller högre RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 med 4 GB eller högre hårddisk: 40 GB utrymme
Rekommenderade krav
- OS: Windows 7 x64 eller högre Processor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 med 6 GB (utan RTX) eller Nvidia RTX 2060 (med RTX) hårddisk: 40 GB utrymme Internetanslutning
Vi bör veta att nuvarande drivrutiner tillåter Nvidia-grafikkort av Pascal- och GTX Turing-arkitekturer att göra Ray Tracing, men det rekommenderas alltid att använda en GPU som är speciellt designad för detta, till exempel modellerna RTX 2060 eller högre.
Kraftfull grafikmotor, men utan framsteg jämfört med tidigare titlar
Vi har redan hårdvaran, nu är det dags att se det tekniska avsnittet i Wolfenstein: Youngblood, som har utvecklats med id Tech 6-grafikmotorn som också används i de tidigare titlarna och i Doom 2016. För närvarande kommer detta att ersättas av id Tech 7, som debuterar den nya Doom Eternal i mars 2020.
Companion Shadow Detail
Det är en grafikmotor som i Wolfenstein fungerar på Vulkan API, en av de snabbaste med avseende på FPS-hastigheter som vi har idag och som också kommer att säkerställa god prestanda på både AMD och Nvidia GPU: er. Denna motor stöder effekter som rörelsesuddighet, fältdjup, skuggmappning, HDR, FXAA, Anti-Aliasing och nu också realtidsstrålspårning och rendering av DLSS (Deep Learning Super Sampling).
I själva verket finns det ingen grafisk utveckling när det gäller Wolfenstein II: The New Colossus, med mycket liknande objektstrukturer, stor detalj och upplösning och en ganska liknande inställning i behandlingen av skuggor och karaktärer. Dessutom kan vi inte undvika att se strukturer som också mycket liknar Doom, och vissa NPC: er med liknande rörelser och beteende.
Det är en motor som utvecklarna mycket väl har vidtagit åtgärden. Redan från de första versionerna av spelet åtnjöt det stor stabilitet i FPS och inga stammningsproblem, som vi ser till exempel i Doom, inte heller riva eller riva. Att vara FreeSync och G-Sync kompatibla från början kommer vi inte att ha den här typen av problem med ett anständigt kort.
I successiva uppdateringar har en förbättring av laddningstiderna mellan kartområden noterats, särskilt om vi har SSD-enheter, kommer tiderna att vara bara några sekunder. Vi lämnar faktiskt en skärmdump för dig för att se att skuggan av karaktären som följer med oss när vi lyser ficklampan lämnar mycket att önska
Inkorporering av Ray Tracing och DLSS
I princip med vår RTX 2080 Super kommer vi att vara mer än tillräckligt när det gäller grafisk kraft. Hur långt kommer den att kunna gå?
Huvudalternativ-menyn
Genom att utforska alternativen för grafikanpassning ser vi mer eller mindre samma som de tidigare titlarna förutom den stora nyheten i de två elementen som ingår i uppdateringen, Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing och DLSS.
I huvudavsnittet kommer vi inte att kunna röra för många alternativ, endast aspekt av bilden och upplösningen. Här ser vi redan att Antialiasing är inaktiverat av DLSS, eftersom de är likvärdiga eller snarare omvända alternativ. Funktionen för DLSS är att göra bilden i en lägre upplösning än den som visas på skärmen för att påskynda prestanda utan att förlora för mycket kvalitet.
Vi kommer in i det avancerade avsnittet, där vi har alternativen i detalj, som kommer att förkonfigureras baserat på videokvaliteten vi har i föregående meny. Här inne kommer vi särskilt att ta hänsyn till alternativet " ray traced reflections (RT) " och " DLSS " som också ger oss möjligheten att konfigurera dem i prestanda, balanserad eller kvalitet, från mer till mindre FPS. Senare kommer vi att ha andra relaterade och inaktiva alternativ som upplösningsskalning eller Adaptive Shading by Nvidia.
Tänk på att om vi vill aktivera eller inaktivera strålspårning måste vi starta om spelet för att ändringarna ska träda i kraft.
Wolfenstein: Youngblood med Ray Tracing, kan du se förbättringen?
Till den imponerande grafiska kvaliteten som vi redan har som bas och till de scener som är så mättade med detaljer lägger vi nu till strålspårning. I detta fall kommer detta att påverka allt som har att göra med reflektion och förekomst av ljus på föremål och på karaktären.
I de skärmdumpar som vi tillhandahåller försöker vi se skillnaden i visuell kvalitet med och utan strålspårning. Fångar som har utförts vid 2K och 4K högst upp i grafik, med och utan DLSS för att se dess inflytande.
När vi har alternativet aktiverat ser vi effektivt ett mer volumetriskt ljus, det vill säga en större förekomst av ljus på föremål, miljö och ljuskällor något kraftigare än utan alternativet. Dessutom görs bokeh-effekten med en bättre kvalitet och mer realistiska bakgrunder med mer detaljer.
Utomhus uppskattar vi en högre förekomst när det finns vatten och pölar på marken och när det finns kristaller och ytor med hög ljusreflektion. I dem ser vi en större definition av vad som återspeglas och en större realism i det som visas, sammanfaller med strålens position och placering så att säga. Och inomhus kanske det är där skillnaden är mest markerad, eftersom det finns fler ytor och objekt där man kan aktivera dessa reflektioner, till exempel i den första uppdragsstudie i zeppelin.
Vi ser inte förbättringar i karaktärerna eller mattytor som betong eller väggar, även ibland i vapnet och karaktären. Något konsekvent men kanske inte lika bra genomfört som i andra spel som Control eller Metro Exodus.
Påverkan av DLSS och FPS rate
Om något utvecklare har gjort bra är det implementeringen av DLSS, och här märker vi skillnaden i prestanda och inte i bilden, bara vad som är avsett. Tabellen nedan registrerar FPS-hastigheterna i Ribera-riktmärket i olika lägen och med maximal grafisk kvalitet.
FPS-hastighet i de olika DLSS + RT-lägena
Vi ser länge att bästa prestanda uppnås med RT OFF och DLSS ON, särskilt i 2K och 4K med upp till 32 FPS skillnad i baskonfigurationen. Och bäst av allt är påverkan på visuell kvalitet mycket låg, gör ett bra jobb, med väldefinierade strukturer och ytor utan den irriterande korniga effekten som till exempel visades i Control.
Den bästa kombinationen vi tror är RT + DLSS ON och i prestandaläge, eftersom priserna liknar att ha allt inaktiverat. Således kommer vi att vinna på ett samarbetsvilligt och konkurrenskraftigt sätt. Den sämsta prestanda erhålls med RT ON och DLSS OFF som normalt och med DLSS i kvalitetsläge. Om vi har kraftfull hårdvara har vi råd med den, men om inte, kommer prestandan att påverkas ganska mycket.
Något som också har förbättrats jämfört med tidigare titlar som DOOM är att FPS-gränsen har höjts för att dra fördel av högfrekventa skärmar.
Wolfenstein slutsatser: Youngblood med Ray Tracing
Det har tagit 6 månader att komma fram, men åtminstone har det gjort, och id Tech kan redan säga att det erbjuder stöd för hårstrålspårning. Implementeringen har genomförts på ett sätt som vi anser är mycket lösningsmedel, särskilt det för DLSS, som erbjuder en betydande förbättring av FPS-priser jämfört med Antialiasing, och den grafiska kvaliteten påverkas knappast.
Å andra sidan får strålspårningen mer ljusstyrka i innerglasade områden och utomhus med huvudsakligen vattenpölar. Det är förändringar som hos användare som inte är särskilt observanta eller med låg grafisk kvalitet kan gå obemärkt, men förbättringen av realismen är uppenbar.
Men vi tror också att andra spel som Control with Northlight, Battlefield 5 med Frostbite eller COD Modern Warfare: s roman IW Engine gör det lite bättre och mer iögonfallande.
Det fanns höga förväntningar på DOOM Eternal och den nya idn Tech 7, och i uttalandet från dess utvecklare att det skulle bli den bästa strålspårningen någonsin. Det verkar i slutändan vara rök, eftersom källor indikerar att det initialt kommer att komma ut utan denna förmåga, vilket vi hoppas kommer att implementeras i påföljande korrigeringar till förmån för utvecklarna och spelarna.
Kort sagt är det ett bra steg framåt, och vi hoppas att många fler spel och motorer kommer att implementera denna funktion från början, den nya generationen spel, konsoler och grafikkort håller på att minska och vi förväntar oss stora förbättringar.
Wolfenstein den nya beställningen

Att ändra historiens gång ... beväpnad till tänderna. Skyttens far debuterar på nya konsoler med en vildare vision och
Wolfenstein ii: den nya kolossen ser spektakulär ut på nintendo-omkopplaren

Det första officiella spelet av Wolfenstein II: The New Colossus på Nintendo Switch visar en teknisk sektion på hög nivå.
Geforce 398.46 hotfix åtgärdar ett problem i wolfenstein ii: den nya kolossen

De nya Nvidia GeForce 398.46 Hotfix-drivrutinerna kommer att avsluta en texturrelaterad fråga i Wolfenstein II: The New Colossus.