Spel

Wolfenstein den nya beställningen

Innehållsförteckning:

Anonim

Att ändra historiens gång… beväpnad till tänderna. Fadern till "shoot'em up" debuterar på de nya konsolerna med en vildaste och roligaste vision om andra världskriget. Så vi skulle behöva slåss om nazisterna hade vunnit.

Den mest populära och mest skrämmande historiska fiktion är att tänka på vad som skulle ha hänt om nazisterna hade vunnit andra världskriget. I Wolfenstein The New Order är det utgångspunkten. Efter att privat Blazkowicz allvarligt skadades i överfallet på General Calaveras fästning (i en intensiv prolog) vaknade vi 1960 på ett sjukhus i Polen för att upptäcka att tyskarna upptäckte "bomben" före USA.S. och nu dominerar de världen. Från det ögonblicket väntar 15 nivåer till oss (cirka 14 timmars spel) där vi måste ändra historien "för de modiga".

NARRATIVET ÄR ETT NYCKELPUNKT I WOLFENSTEIN.

Även om det är ett krig "shooter", är vikten av sekundära karaktärer och videosekvenser, som har en lysande prestation, slående.

Å ena sidan har vi huvudpersonerna: Blazko, sjuksköterska Anya och de andra medlemmarna i motståndet, som visar oss den mest mänskliga och eländiga sidan av kriget (för vilka de inte tvekar att ta till sorgliga, grymma stunder eller till och med scener sexuella). Och å andra sidan, som sanna stjärnor, de fyra nazisterna, som ansvarar för att göra livet omöjligt för oss: General Calavera, Geller, Frau Engel och hans "husdjur" Bubi. Deras hysteriska och hänsynslösa beteende gör dem till otroliga motståndare.

Tonen i spelet är mycket lik Tarantinos film "Damn Bastards", och till och med den musikaliska behandlingen (samma låter en låt av Wagner eller Beethoven som en bit av rock) påminner om denna regissörs arbete. För att avrunda denna inställning är scenarierna mycket varierande, från ett fängelse i Berlin till en undervattensbas, London eller månen, och förmedlar storslagenhet av nazistiska konstruktioner: cement, stål, glas och flaggor, med en skrämmande kallhet.

Tvåhandig förstörelse.

När vi hämtar vapnet från en fallen fiende kan vi bestämma om vi ska hålla ammunitionen eller utöva båda samtidigt (båda vapnen måste vara desamma). Om vi ​​är i detta "dubbla" läge kan vi inte rikta sikten, men vår eldkraft (och konsumtion) fördubblas.

SPELETS RYTHM ÄNDRAR FÖR MOMENTER

Den nya ordningen alternerar frenetisk strid och många infiltrationszoner, där vi är beväpnade med en kniv eller med pistolen med en ljuddämpare. I allmänhet rör sig den här titeln i en perfekt balans mellan ett krigsspel och de "äventyrliga" och utredande övertonerna som de vi såg i Bioshock. Och det finns ingen brist på sekvenser ombord på fordon; några av oss kan flyga dem fritt (som en bil, en ubåt eller en pansarrobot) och andra flyttar "på räls", som helikoptern som tar oss till en bro byggd över Gibraltarsundet!

Övernaturliga referenser har tagits bort från tidigare delar av sagan, men tvärtom är nazistekniken mycket avancerad. De har gigantiska tankar med elektriska kanoner, robothundar, pansarsoldater och vapen som utvecklats från klassiska modeller. I synnerhet är Blazkowicz tillverkad med en plasmaskärare, som vi förbättrar med bitar spridda runt scenen, som fungerar som ett vapen och också tillåter skärkedjor, stänger och metallplattor, något som är ganska användbart för att lösa några pussel.

Och om vi talar om förbättringar kan vi aktivera fördelar (till exempel "förmåner" i multiplayer-spel) beroende på vårt spelläge - stealth, taktiska, attacker eller sprängämnen. Dessa element ger mer djup till utvecklingen av "skjuta allt som rör sig".

WOLFENSTEIN HAR INGEN MULTIPLAYER-lägen

Men i gengäld erbjuder det en mycket spelbar kampanj med fem svårighetsnivåer. I slutet av prologen måste vi göra ett val som bestämmer två olika berättelselinjer, med samma nivåer och även alla scenarier har alternativa rutter och hemliga områden, som inte är lätt att hitta. Vi kan samla in Enigma-koder för att öppna nya alternativ, guld och dokument, som i klassikerna.

En annan blinkning som veteranerna i denna saga kommer att uppskatta är möjligheten att spela den första Wolfenstei i en "mardröm" eller att behöva samla kit för att fylla vår hälsa (och bitar av fiendens rustning för att öka rustningen). Vi har inte heller några begränsningar för antalet vapen vi kan bära, och de flesta kan utövas med två händer, vilket är viktigt för att utplåna massiva slutliga fiender. Alla dessa designstycken, som kan tyckas "dateras", fungerar perfekt, eftersom skytte är så kul.

VI REKOMMENDERAR NVIDIA presenterar GeForce 398.36 WHQL-drivrutiner

PS4-VERSIONEN

Dess tekniska sektion övertygar, utan att bli det definitiva spelet för generationen. Modellerna är detaljerade maximalt (både karaktärer och vapen) och belysning och partikeleffekter, som är en av styrkorna hos de nya konsolerna, väcker uppmärksamhet. Vissa strukturer och kollisioner är dock inte uppdaterade.

Dubbningen till spanska, med många rader på tyska, är utmärkt, även om läppsynkroniseringen är oregelbunden. Det bästa är fiendens intelligens, som inte längre är begränsad till soldater som dyker upp bakom ett skydd och gömmer sig igen. Dessa nazister letar efter oss, kastar granater och försöker omge oss. Hög svårighet och välskött.

NEWORDERSEN ÄR, I DEFINITVA, EN MYCKET SÄRSKILD UTVECKLING

Sann mot originalen, och kapabel att integrera en mycket "personlig" berättelse mellan olyckor. Tekniskt sett är det mycket anmärkningsvärt, och det har också en roll av minnesvärda karaktärer, som lyckas involvera oss i denna alternativa historia. Inställningen och dess varaktighet (tillräckligt hög för att bli en kampanj) spelar också i dess fördel. Men framför allt är det bästa att det är väldigt roligt: ​​känslan av att ha ett vapen i dina händer för att avsluta horder av fiender är brutalt.

SLUTBEDÖMNING

Bäst

  • Inställningen, karaktärer och plot, får en bra kampanj. Det är väldigt roligt från det ögonblick vi träffade det första skottet. Grafik, enastående modeller och stora nivåer, med flera rutter. Ljud, brutalt BSO, med bra dubbning på spanska, men på Ibland misslyckas synkroniseringen.

värst

  • Det har inte multiplayer, vilket är synd med tanke på vapen design, vissa tekniska detaljer som tidpunkten för dubbning eller vissa strukturer.
Spel

Redaktörens val

Back to top button