Grafikkort

Vulkan lägger till stöd för strålspårningsinnehåll

Innehållsförteckning:

Anonim

Khronos har svarat på utvecklarens efterfrågan och introducerade idag Ray Tracing interimsförlängningar i Vulkan. Du kommer att märka ordet "tentativ" i Khronos-beskrivningen, vilket innebär att utvecklarna ger sin åsikt genom sina GitHub- och Slack-kanaler innan specifikationerna slutförs.

Vulkan meddelar sitt stöd för Ray Tracing för alla GPU utan begränsningar

De speciellt viktiga funktionerna i Vulkan Ray Tracing- förlängningar är att det är en öppen plattformslösning med flera leverantörer för "ray tracing" -accelerationer. Som sagt kommer den första lanseringen att vara inriktad på stationära datorer, som är plattformen på vilken GPU: er och kärnor avsedda för Ray Tracing kommer att spridas mest. Vulkan Ray Tracing är utformad för att vara hårdvara agnostisk och kan därför accelereras genom vilken processbana som helst.

Daniel Koch, Senior Graphics Systems Software Engineer på Nvidia och ordförande för Vulkans Ray Tracing Task Subgroup i Khronos, förklarade att det nya API: t över plattformen inte kommer att vara så svårt att använda. "Den övergripande arkitekturen för Vulkan Ray Tracing kommer att vara bekant för användare av befintliga proprietära ray-spårnings-API: er, vilket möjliggör direkt portabilitet av befintligt Ray Tracing-innehåll, men detta ramverk introducerar också ny funktionalitet och flexibilitet vid distributionen." Koch kommenterade.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Khronos inkluderar uttalanden om support från AMD, EA, Epic Games, IMG och Intel. Vi håller dig informerad.

Mydrivershexus typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button