Grafikkort

Vulkan 1.2 släpps som en stor uppdatering

Innehållsförteckning:

Anonim

Khronos-gruppen har officiellt släppt Vulkan 1.2-versionen av sin API, och har lagt till 23 tillägg till API-kärnan, förbättrat stödet för HLSL-skuggare och andra förändringar som kommer att göra det lättare att använda API för utvecklare och för att kunna skapa fler spel. lätt baserat på det.

Vulkan 1.2 finns nu med utvecklare förbättringar

Med tillkännagivandet av Vulkan 1.2 nämns inget Ray Tracing, en funktion som för närvarande krävs av Nvidias VKRay-förlängning. Detta begränsar Ray Tracing i Vulkan API till Nvidia grafikkort, till skillnad från DirectX 12 Raytracing (DXR), som kan användas av alla kompatibla grafikkort. Officiellt Ray Tracing-stöd kan nå Vulkan API vid ett senare datum.

Förbättrat Vulkan 1.2-stöd för HLSL (DirectX-skuggningsspråket) gör det möjligt för utvecklare att lättare porta DirectX-kod till API, med Vulkan 1.2-stöd upp till Shader Model 6.2. Detta gör att HLSL-koden blir mycket enklare i Vulkan, vilket minskar antalet potentiella buggar, samtidigt som utvecklarna kan korsa samman sin programvara för DirectX- och icke-DirectX-plattformar. Detta är en mycket viktig sak för spelutvecklare.

Vulkan 1.2 gör det också enklare för utvecklare att använda FP16 och int8-dator inom Vulkan API, en teknik som kan användas för att påskynda låg precisionskod. Denna funktion har använts av grafikkort tidigare i form av AMD: s "Rapid Packed Math" -teknologi.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Den nya versionen av Vulkan är en iteration som underlättar för utvecklare att skapa programvara med Vulkan, särskilt för spelutvecklare som använder HSLS-skuggare.

Google-teamet på Stadia kommer säkert att vara glada över att Vulkan får den här uppdateringen, eftersom förbättringar av Vulkan 1.2 kommer att göra det lättare för utvecklare att skapa plattformsspel för Vulkan (det grafiska API valt av Stadia) och andra plattformar.

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button