Spel

Superdata bekräftar fenomenet fortnite och Battle Royale

Innehållsförteckning:

Anonim

SuperData- forskare har släppt en ny rapport med fokus på fenomenet Fortnite Battle Royale. Dokumentet avslöjar att Fortnite Battle Royale bröt milstolpen på 1 miljard dollar i intäkter från köp i appen, en prestation som visar den enorma framgången för Epic Games gratis spel.

Fortnite och Battle Royale dominerar videospelpubliken

Rapporten konstaterar att Fortnite slog till en häpnadsväckande 574 miljon timmar som tittades på Twitch i maj, långt efter den andra titeln på diagrammet, League of Legends. När man tittar på det i sin helhet är det Battle Royale-genren som bokstavligen dvärgar allt annat, med nästan 700 miljoner timmar i maj. MOBA-spel rankas som nummer två med 300 miljoner timmar i den månaden, med shooters, kortspel och sportspel bakom sig.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg på No Man's Sky NÄSTA, det ouppfyllda löfte börjar bli verklighet, inklusive multiplayer

Enligt SuperData verkar tillväxten av Battle Royale-titlar inte påverka antalet tittare från andra genrer, även om rapporten antyder att spel följt av yngre tittare har större risk genom att förlora publiken till något Battle Royale-spel.

SuperData förväntar sig 625% intäktstillväxt för Battle Royale-spel från 2017 till 2018, särskilt tack vare Call of Duty: Black Ops 4: s Blackout-läge kommer snart på marknaden. Medan de totala intäkterna från Battle Royale var 1, 7 miljarder 2017 beräknar rapporten 12, 6 miljarder 2018 och 20, 1 miljarder 2019 tack vare en betydande tillväxt.

Slutligen analyserade SuperData publiken för Battle Royale och avslöjade att 36% av publiken kommer från skjutspel, 11% från rollspel eller action / äventyrsspel, 9% från actionspel, 8% av sportspel och ytterligare 8% av överlevnadsspel, med resterande 18% som en blandning av ytterligare genrer.

Wccftech typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button