Grafikkort

Nvidia har uppmätt förhållandet mellan gpus och dödsförhållanden i Battle Royale-spel

Innehållsförteckning:

Anonim

Det råder ingen tvekan om att det viktigaste för en konkurrerande spelare är att övervinna sina rivaler och vinna slagfältet. Nvidia har släppt en rapport som tittar på förhållandet mellan GPU: er och Kills / Death-förhållandet i Battle Royale-spel. Tror du att hårdvaran kommer att påverka spelarnas prestanda?

Vikten av hårdvara i K / D-prestanda för e-Sports

Som vi alla vet är Nvidia den viktigaste tillverkaren av högpresterande stationära grafikkort. Deras skapelser blir allt kraftigare, och det är ingen tvekan om att de är referensen att följa, eftersom de mest kraftfulla enheterna har dem. Tillverkaren har alltid arbetat med målet att utveckla allt mer konkurrenskraftig hårdvara för att erbjuda bildhastigheter som överskrider det mänskliga ögats uppfattning och därmed sänker latens och reaktionstid till lägsta möjliga värden.

Och detta för professionella e-Sport-spelare är grundläggande. Människor som ägnar sig åt sina konkurrenter i Battle Royale och som tjänar pengar på det, behöver det bästa som finns på marknaden. Gör inget misstag, råmakt betyder något och mycket mer när det gäller tävlingsspel där tävlarnas kompetens är så lika och finslipade. Varje skillnad i hårdvara, även om den är liten, kan variera känslorna i spelet och få dig att förlora ett spel, säkert kommer de professionella som läser detta att veta det mycket bättre.

Nåväl, Nvidia har avsett att utarbeta en statistikrapport där döds- och mordförhållandet (Dödsfall / död) på spelare i Battle Royale-spel har uppmättts, med hänsyn till GPU: erna som de använde vid tiden för konkurrens. Denna analys syftar till att göra observationer av spelare runt om i världen för att producera objektiv och pålitlig statistik.

Ju mer kraft, desto bättre K / D-prestanda

Som titeln säger har spelare som har en högre FPS-takt i sina lag fått bättre resultat i tävlingsspel. Och du kommer att säga, ok, men det påverkar också spelarens rena förmåga. Detta är mycket sant, men om vi tar hänsyn till att det valda exemplet handlar om specialiserade spelare kommer kunskaperna att vara jämn bland dem.

GPU-latens

Vi ser att latensen minskar avsevärt med dedikerade grafikkort, detta är uppenbart och alla vet det. Ju bättre modell, desto lägre blir denna latens uppenbarligen, inklusive mycket prisvärda upplösningar för de flesta GPU: er idag.

GPU-baserat K / D-förhållande

I alla fall visar resultaten att ju högre FPS-hastigheten är, desto bättre blir reaktionstiden och följaktligen kommer snabbare och mer exakta rörelser att göras av spelaren, som de bekräftar. Så användningen av förstklassiga grafikkort och bildskärmar med uppdateringshastigheter över 60 Hz genererar ett bättre K / D-förhållande än spelare med medelhög utrustning med 60 Hz skärmar.

Vi ser hur med RTX-serien monterad på e-Sports utrustning ökar förhållandet från 37% till 53%. Detta återspeglar att ökningen i GPU-prestanda är proportionell mot ökningen i K / D-förhållandet.

K / D-förhållande baserat på FPS-skärm och GPU

Den föregående grafen representerar förhållandet med avseende på frekvensen för de bildskärmar som används, naturligtvis alltid i 1080p. Vi ser att 144 Hz är en mycket viktig prestandaförbättring hos spelare jämfört med 60Hz. För 240 Hz-skärmar är denna förbättring inte lika stark, men också betydande, särskilt på nya RTX: er som har tillräckligt med kraft för att bryta 144 FPS-barriären i spel.

K / D-förhållande baserat på speltimmar och GPU

Vi fortsätter med denna graf som representerar K / D-förhållandet baserat på de timmar som investerats i spelet under veckan. Vi ser tydligt en logaritmisk fördelning i prestandaförbättringen, så att vi inte kommer att öka förhållandet på fler timmar fast i datorn. Det kommer en tid då vi är mättade och prestandan till och med sjunker. Vi observerar att mer eller mindre cirka 25 eller 30 timmar ger ganska balanserade resultat.

Slutligen presenteras statistik över grafikkortens prestanda i olika Battle Royale-spel när det gäller FPS. Helst bör e-Sports nå och överskrida 144 Hz, och detta uppnås i de flesta fall med en Nvidia RTX 2070, och i många fall även med RTX 2060 och i mindre utsträckning med GTX 1660 Ti.

Vi rekommenderar vår guide till de bästa grafikkorten på marknaden

Och naturligtvis guiden till de bästa bildskärmarna på marknaden

Detta visar att om du letar efter en optimal utrustning för e-Sport, kommer en 60 Hz-bildskärm att vara ett handikapp jämfört med 144 Hz. På samma sätt kommer ett räckviddskort inte att räcka om vi vill konfigurera grafik till Full. För att få konkurrenskraft med lag med medelhög prestanda behöver vi alltid låg grafik för att höja FPS, det här är grundläggande och framför allt för att spela 1080p eftersom i denna värld är en "fin" vy värdelös och du vinner inte. En 4K-spelmonitor har ingen mening, det finns inget kort idag som kan ge 144 Hz i 4K.

På liknande sätt blir ett avancerat grafikkort som RTX 2070 redan ett allvarligt alternativ för e-Sports på professionell nivå, eftersom vi i de mest emblematiska titlarna når och överstiger 144 Hz.

Vad tycker du är viktigare färdigheter eller grov makt? Vilket grafikkort har du?

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button