Spel

Steam lägger till pre shader

Innehållsförteckning:

Anonim

Shader pre-caching är en funktion som de flesta av er kommer ihåg från Call of Duty-serien och som hjälpte till att förbättra lastningstiderna. Steam har överraskande släppt denna funktionalitet med sin senaste uppdatering för alla de spel som implementerar OpenGL och Vulkan inom sin Steam-plattform.

Shader pre-caching kommer att förbättra belastningstiderna i OpenGL och Vulkan-spel

Shader pre-cachefunktionalitet kan tillämpas på alla spel under OpenGL och Vulkan och med den försöker man förbättra laddningstiderna för spelen. "Tricket" är att ladda ner spelets förinstallerade skuggare, som kommer att kompileras för ett specifikt grafikkort. Med detta lyckades vi rädda vårt team från bördan att ladda skuggmaskinerna, som redan har laddats tidigare, vilket förbättrade lastningstiderna. Denna funktion löser också stamningen (eller stamningen) av bilden, vilket förhindrar spel från att fungera tillräckligt smidigt i vissa scenarier.

Den nya Steam-uppdateringen är nu tillgänglig

Däremot innebär att Shader-för-cachning är aktiverat också en ökning av bandbreddförbrukningen för vår Internet-anslutning. Detta borde inte vara ett problem för dem med en bra ADSL-anslutning, men vi vet att det inte gäller alla användare. Valve har tänkt på detta och vi kan aktivera eller inaktivera det här alternativet från Steam-inställningarna.

En liknande funktion implementerades redan i DirectX 12, och nu har OpenGL och Vulkan dra nytta av denna funktion tack vare Steam. Kanske är detta inte särskilt roligt för Microsoft, som hittills var den enda som implementerade det i sitt DirectX 12 API.

Videocardz typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button