Grafikkort

Första prestanda tester av gtx 1080 vid strålspårning

Innehållsförteckning:

Anonim

NVIDIA släppte grafikdrivrutinerna som låter GTX 10 'Pascal' -serien njuta av DXR Ray Tracing-effekter, som tidigare var exklusiva för RTX 'Turing' -serien. De första prestandatesterna var snabba med en GTX 1080, och resultaten är inte särskilt uppmuntrande, eftersom vi redan har intuiterat.

GTX 1080-prestationsjämförelse med Ray Tracing

Testen utfördes av Wccftech och RTX 2060 grafikkort och den blygsamma GTX 1660 användes för att göra en jämförelse mot GTX 1080. Processorn som användes var en i9-9900K @ 5 GHz kombinerad med 16 GB DDR4-minne. I jämförelsen kan vi också se att de nya tekniska demonstrationerna av NVIDIA har inkluderats; Atomic Heart and Justice.

Prestandajämförelse @ 1080p

Atomic Heart Battlefield v Justice Exodus Metro Shadow of the Tomb Raider
RTX 2060 47 fps 62 fps 59 fps 78 fps 69 fps
GTX 1080 19 fps 45 fps 24 fps 49 fps 59 fps
GTX 1660 21 fps 40 fps 26 fps 33 fps 48 fps

I Atomic Heart- demo lider GTX 1080 och kan inte nå 30 fps i genomsnitt, plus den lider av fenomenala droppar ner till 7 fps, samma sak som GTX 1660. RTX 2060 är mycket mer förberedd.

I Battlefield V med en inställning av "High" och DXR i "Low" når GTX 1080 45 fps i genomsnitt, RTX 2060 överskrider lätt 60 fps. Nedgången i 1080-prestanda är inte lika brant här, med 31 fps är det lägsta.

Besök vår guide om det bästa för PC

Rättvisa är en annan demonstration av intensiv användning av Ray Tracing, och återigen ses bristerna i GTX 1080, som knappt når 24 fps med droppar till 12 fps. RTX 2060 är mycket mer förberedd med ett genomsnitt på nästan 60 fps. Se upp för dessa data, GTX-serien stöder inte DLSS, vilket påverkar resultaten av RTX 2060, som med DLSS kan ge mycket mer här.

Metro Exodus och Shadow of the Tomb Raider är spel som använder sig av Ray Tracing, men på ett något mer diskret sätt. GTX 1080 ger "acceptabel" prestanda med i genomsnitt 49 respektive 59 fps med inställningar på "High" och DXR på "Medium".

slutsatser

Prestationsstraffet för att tillämpa Ray Tracing-effekter i spel, utanför Shadow of the Tomb Raider med en enda ljuspunkt, är ganska betydande och ger oss åtminstone en aning till användbarheten av RT-kärnorna som finns i RTX 2060. Användbarheten av RT-kärnor är mer än uppenbar när man tittar på prestanda för Metro Exodus, Justice och Atomic Heart.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button