Spel

Playerunbekända stridsområden fungerar som stöd för nvidia dlss

Innehållsförteckning:

Anonim

Sammantaget kan man säga att användare har varit ganska besvikna över Nvidias Turing-arkitektur, eftersom kombinationen av höga priser och liten prestandaförbättring jämfört med föregående generation har varit något de inte gillade. PlayerUnknown's Battlegrounds skulle vara en av de första som stöttade DLSS.

PlayerUnknown's Battlegrounds förbereder sig för att inkludera DLSS

När man tänker på framtiden för PC-grafik är det svårt att inte vara entusiastisk över möjligheterna som Turing erbjuder, med sina AI-kapaciteter och strålspårningsmaskinvara för att påskynda framtida arbetsbelastningar. Tyvärr är dessa tekniker inte en del av spel idag, vilket gör det verkliga värdet av Nvidias Turing-arkitektur svårt att definiera idag.

Vi rekommenderar att du läser vår artikel om Deep Learning Super-Sampling (DLSS) vad den är och vad den är till för

Lyckligtvis ser det ut som att saker håller på att förändras, eftersom ett DLSS-alternativ nu har dykt upp i spelfilerna i testversionerna av PlayerUnknown's Battlegrounds. Tyvärr är detta alternativ inte tillgängligt i spelet, vilket kräver att användare spelar med spelfiler för att alternativet ska fungera. De tidiga testarna av detta alternativ upplevde spelkrasch efter en kort spelkörning, medan andra hävdar att alternativet inte verkar fungera för tillfället.

DLSS gör det möjligt för Nvidia RTX-grafikkort att köra spel i lägre upplösningar med bättre beräkningsprestanda, och sedan höja den slutliga upplösningen med en AI-tillverkad algoritm för att leverera bildkvalitetsnivåer som liknar en inbyggd upplösningsdisplay. Kort sagt, den här tekniken gör det möjligt för kompatibla spel att köras snabbare på kompatibla grafikkort, vilket gör spel med hög bildhastighet mer möjliga än någonsin.

Overclock3d-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button