Grafikkort

Nvidia släpper geforce 417.35 drivrutiner, lägger till stöd för dlss i ffxv

Innehållsförteckning:

Anonim

Nvidia har officiellt släppt sina Geforce 417.35 WHQL-drivrutiner för Windows-operativsystem och lagt till stöd för nästa stora Final Fantasy XV-uppdatering, som är redo att få stöd för DLSS (Deep Learning Super Sampling) till spelet.

Nvidia släpper ut drivrutiner från Geforce 417.35

DLSS är utformad för att förbättra prestandan och grafisk trovärdighet för kompatibla spel, antingen genom att öka upplösningen av ramar med låg upplösning till högre upplösningar eller genom att erbjuda "supersampling" över den ursprungliga upplösningen på en skärm. Nvidia / Square Enix kommer sannolikt att använda DLSS för att förbättra prestanda för Final Fantasy XV, eftersom det här är vad DLSS för närvarande gör i Final Fantasy XVs benchmarkingverktyg, som är helt oberoende av basspelet.

Nvidias Geforce 417.35- drivrutin lägger också till flera anmärkningsvärda buggfixar till blandningen, hanterar Ansel- relaterade problem i Battlefield V, vita skärmar i Rocket League och texturproblem i Hitman 2 Silent Assassin.

3D Vision-profiler tillagda

Följande 3D Vision-profiler har lagts till eller uppdaterats:

  • Insurgency Sandstorm - (rekommenderas inte) Atlas - Fair

Bugfixar och andra ändringar

  • - GFE-uppdatering till version 3.16.0.140.–: SLI inaktiveras som standard efter installation av drivrutinen. - TITAN V]: Workstation -> 'Hantera GPU-användning' -sidan visas när den inte borde göra det. -: Spelet startar på en vit skärm med ljud i bakgrunden och kraschar sedan. - Battlefield V: Day 097: Efter att ha flyttat till vänster, stannar Ansel's synfältreglage (FoV) när du klickar och drar musen. -: Det är flimrande texturskorruption i spelet.

Du kan ladda ner dessa drivrutiner manuellt från den officiella Nvidia-webbplatsen.

Overclock3D-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button