Grafikkort

Nvidia rtx kommer till vulkan med en ny förlängning

Innehållsförteckning:

Anonim

Detta år 2018 är Raytracingåret, eller åtminstone är det vad både Nvidia och AMD avser, särskilt när det gäller den första, som har lyckats implementera denna teknik i videospel i realtid för första gången tack vare Nvidia RTX. För tillfället stöder Nvidia RTX endast DirectX 12, men grafikjätten har för avsikt att ta detta förskott till Vulkan med en ny förlängning.

Nvidia planerar att ta med Ray Tracing till Vulkan med en ny Nvidia RTX-förlängning

Det mesta av intresset för Raytracing-teknik från videospel kom från Microsofts API-förlängning av DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Alla grafikkort med DX12-stöd kan använda DXR Raytracing, även om Nvidia RTX-accelerationstekniken är unik för Volta-arkitekturen i skrivande stund. RayTracing är en komplex och mycket krävande process som gör det mycket svårt att implementera i realtid även med dagens kraftfullaste hårdvara.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om detaljerade Nvidia RTX-förbättringar i raytracing-prestanda

Nvidia RTX- teknik använder Volta-arkitekturens artificiella intelligensfunktioner för att tillåta tillämpning av Raytracing i realtid i videospel, det är fortfarande en mycket krävande process som behöver mycket kraft, men det är ett genombrott för att tillåta användning i realtid för första gången.

Vi vet nu att Nvidia arbetar med en ny VK_NV-spårningstillägg för att föra sin RTX-teknik till Vulkan API. Nvidia har också uttalat att de är helt engagerade i att arbeta med Khronos, i standardiseringen av flera leverantörer, och att de letar efter en struktur som liknar Microsofts DXR, för att både DirectX 12 och Vulkan ska kunna fungera på liknande sätt.

Overclock3d-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button