Nvidia visar potentialen för spelverk under Directx 12
Innehållsförteckning:
GameWorks är en egen teknik från Nvidia som syftar till att låta videospelutvecklare introducera mycket avancerade grafiska effekter på ett enkelt sätt och med liten ansträngning. Uppgradera nu till en ny version för att förbättra dina chanser med DirectX 12
GameWorks förbättrar dina chanser med DX12
Nvidia-flödet är den nya teknikimplementeringen under Microsoft DirectX 12 API för att förbättra realismen av bränslevätskor och rök- och brandimplementeringar tack vare Nvidia Turbulence och FlameWorks-teknologier.
Denna nya implementering av GameWorks har optimerats för att använda funktionen Tiled Resources i DirectX 12 som möjliggör större effektivitet i hanteringen av vissa resurser, t.ex. grafiskt minne. Unreal Engine 4 är en av de första motorerna som implementerade den, så snart kommer vi att se nya spel med spektakulära grafiska effekter.
Följande video visar den utmärkta GameWorks-implementeringen i DirectX 12 för mycket mer realistiska effekter på förbränning och genererad rök. Förhoppningsvis fungerar GameWorks bättre den här gången än tidigare, vi har fortfarande i minnet alla problem som denna teknik har medfört spel som Gears of War 4.
Källa: techpowerup
Potentialen för den nya frostbite 3-grafikmotorn.
Den nya potentialen i Frostibe 3-grafikmotorn visas i en video.
Hur man visar status för whatsapp bara för vissa kontakter
En steg-för-steg handledning om hur du döljer WhatsApp-status från alla kontakter utom vissa personer i din kalender.
Nvidia-asteroider visar den fulla potentialen för turing och nätskuggning
Nvidia Asteroids visar Turing-arkitekturens fulla potential och dess avancerade Mesh Shading-teknik, missa inte den här showen.