Spel

Nvidia dlss i monster hunter world förbättrar prestanda med 50%

Innehållsförteckning:

Anonim

Med lanseringen av Nvidia GeForce RTX 20XX grafikkortserie har spelutvecklare två nya tekniker till sitt förfogande genom DLSS och Ray Tracing. Det finns inte många spel som stöder DLSS ännu, men ett av dem kommer att lägga till det snart och det är Monster hunter World.

Nvidia DLSS kommer att förbättra Monster Hunter-prestanda med höga upplösningar

Nvidia ser till att dess DLSS-teknik som används på Monster Hunter World kan förbättra prestandan med upp till 50%. Tekniken kommer att tillämpas genom en uppdatering som kommer att släppas nästa vecka.

Vi måste påpeka att Monster Hunter World kan vara ett mycket krävande spel. Som sådan, om denna uppdatering verkligen kan förbättra ramar per sekund med 50%, bör RTX 20-användare märka en enorm förbättring i spelet.

Nvidia har till och med gått så långt som att säga att med spelet på maximala grafikinställningar, med det högupplösta texturpaketet, kan du uppnå 60 bilder per sekund. Något som hittills har visat sig vara mycket svårt i de flesta system.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Monster Hunter World kommer att ha en märkbar fördel jämfört med tidigare DLSS-spel. En skärpande skjutreglage har nu lagts till. Detta gör att vi kan göra bilden skarpare eller mjukare beroende på vilken aspekt vi gillar mest. Det återstår att se om denna funktion kommer att utvidgas till andra spel med DLSS.

Mycket snart skulle Monster Hunter World få en enorm expansion som heter Iceborne, som kommer att släppas den 6 september. Tyvärr kommer utvidgningen att komma ut på nästa genkonsol först, med datorn kvar på ett obestämt datum. Detta hade redan hänt när basspelet släpptes, först på konsoler och sedan på PC.

Eteknixpcgamesn teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button