Nvidia utvecklar en ny tillfällig antialiasingsteknik med hjälp av strålspårning
Innehållsförteckning:
Tillfälliga antialiasingstekniker har blivit mycket populära under de senaste åren, vilket möjliggör borttagning av sågtänder med minimal påverkan på videospelprestanda på ödmjuk hårdvara. Dessa tekniker har nackdelen att minska bildens skärpa, något som Nvidia försöker lösa med strålspårning.
Nvidia har en ny och avancerad teknik för tillfällig antialiasing
Nvidia har släppt en rapport som analyserar en ny form av tillfällig antialiasing, kallad ATAA. Detta är en teknik baserad på strålspår i realtid, i hopp om att övervinna bristerna i tillfällig antialiasing i scener med mycket rörelse, vilket eliminerar suddiga bilder.
Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Indikationer uppstår på 4 Nvidia-grafikkort, ett av dem är GTX 1180
Nvidia har skapat en pragmatisk algoritm för adaptiv supersampling i realtid i spel. Detta utökar tillfällig antialiasering av rasterbilder med adaptiv strålspårning och överensstämmer med begränsningarna för en kommersiell spelmotor och nuvarande API för GPU-strålspårning. Algoritmen eliminerar oskärpa artefakter och defekter som är förknippade med standard temporär antialiasering och uppnår en kvalitet som ungefär 8 × geometri översampling medan den håller sig inom den 33 ms ram som krävs för de flesta spel.
Det enda problemet med denna teknik är att man förlitar sig på Microsofts DirectX Ray Tracing API (DXR), med tanke på den nuvarande bristen på kompatibel hårdvara. Nvidia-dokumentet säger att ett ekosystem av drivrutiner, grafikkort och algoritmer kommer att vara färdigt under de kommande åren, vilket gör att vi hoppas att vi kommer att se strålspårningstekniker i videospel relativt snart.
Nvidia planerar ett evenemang som heter "Geforce Gaming Celebration" den 20 augusti, där företaget troligen kommer att släppa sin första serie konsumentgrafikhårdvara med stöd för RTX, Nvidias strålspårningsaccelerationsteknologi.
Gigabyte dual thunderbolt moderkort presenterades vid CES 2013 med 4k upplösning med hjälp av Intel collage-teknik
GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd., en ledande tillverkare av moderkort och grafikkort, meddelar idag tillgängligheten för stöd för skärmupplösningar
Rdna2 kommer att stödja strålspårning och skuggning med variabel hastighet med hårdvara
Gårsdagens tillkännagivande av Microsoft om Xbox X-serien kastar lite ljus på vad AMD kommer att få till bordet med sin RDNA2-arkitektur.
Matrox utvecklar integrerade grafikkort med nvidia
Matrox meddelade att det samarbetar med NVIDIA för att utveckla ett nytt sortiment av integrerade grafikkort med flera skärmar.