Nyheter

Ny teknik för att undvika yrsel i virtuell verklighet

Innehållsförteckning:

Anonim

Det är bevisat att virtual reality-glasögon ger yrsel hos människor som använder det under långa tidsperioder. För att undvika detta problem har Mayo Clinic i USA skapat ett galvaniskt vestibulärt stimuleringssystem (GVS), som stimulerar hjärnan att ge en känsla av balans.

Farväl till yrsel i virtuell verklighet

GVS-tekniken som Mayo Clinic har tänkt vad den gör är att väcka vissa punkter i huvudet genom fyra elektroder som finns, en bakom huvudet, två bakom varje öra och en på pannan, detta uppnår känslan av balans och rörelse medan kameran rör sig i virtuellt utrymme. Tyvärr har både Facebook med Oculus Rift och HTC med sina Vive- glasögon inte tagit hänsyn till detta problem och kommer att börja marknadsföra sina enheter under de kommande veckorna utan att uppmärksamma de yrselproblem som köpare av dessa glasögon kan ha.

Ett av företagen som har beaktat detta problem är Samsung, som redan förbereder hörlurar med ett liknande system för att förhindra yrsel.

Videoförklaring av GVS-systemet i virtual reality

Oavsett GVS- system finns det också ett mer rudimentärt sätt att eliminera yrselproblem i virtuell verklighet, men inte i alla fall med nässimulatorer. Detta är inte ett skämt, det finns program som lägger till en virtuell näsa och som fungerar som en referenspunkt så att vår hjärna har ett ankare i rymden, det är en rudimentär lösning mot GVS- systemet men det har visat sig mildra yrselproblem hos många spelare.

Fram till nu har Mayo Clinic redan sålt en licens för sitt GVS- system till företaget vMocion, men det är tveksamt om Oculus Rift, HTC Vive eller Playstation VR- enheter kommer att använda ett liknande system i framtiden genom något extra tillbehör.

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button