Internet

Återgivning av automatisk upplösning kommer att göra virtuell verklighet bättre

Innehållsförteckning:

Anonim

Valve har utvecklat den nya Automatic Resolution Rendering- tekniken för sin SteamVR-plattform, den kommer att lösa ett av problemen som hårdvaran står inför i virtual reality, dropparna i framerate i de mest krävande scenerna när man använder enheter med hög skärmupplösning.

Återgivning av automatisk upplösning lägger till dynamisk upplösningsskala till SteamVR-plattformen

Virtual reality-spel är krävande applikationer som måste köras med en uppdateringsfrekvens på 90 Hz för att säkerställa flyt. Detta innebär ett prestandaproblem med högre upplösning VR-enheter som HTC Vive Pro, vilket ökar GPU-kraven för att säkerställa smidig spelning hela tiden.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg på HTC Vive Pro: Virtual reality med mer upplösning än någonsin

Rendering för automatisk upplösning drar nytta av en teknik som har uppfunnits i konsoler, i den dynamiska upplösningsskalan, som gör att spelupplösningen kan variera beroende på GPU-belastningen, vilket gör att spel kan uppnå högre upplösningar i scener mindre krävande. Tack vare denna teknik minimeras framerate droppar till kostnaden för att få en lägre upplösning i specifika scener. Denna lösning kan till och med tvinga virtual reality-enheter att köra med en högre upplösning än den ursprungliga upplösningen, vilket ger användare möjlighet att ta superprov om möjligt.

Den här tekniken kräver inte användares ingripande och gäller alla SteamVR-kompatibla system, inklusive HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift och Windows MR- headset. Det här alternativet kan inaktiveras manuellt om användare föredrar en fast upplösning även till prestandakostnaden.

Overclock3d-teckensnitt

Internet

Redaktörens val

Back to top button