Metro exodus dlss och ray tracing: jämförelse och spelupplevelse

Innehållsförteckning:
- Om du inte vet vad Nvidia RTX är ännu
- Metro Exodus scen- och testutrustning
- Metro Exodus DLSS och Ray Tracing-upplevelse
- Slutsats och sista ord om denna jämförelse
Metro Exodus är utan tvekan en av de mest efterlängtade titlarna av fans av sagan och älskare av första personskytte nedsänkt i post-apokalyptiska världar. En av de stora innovationerna som skapandet av 4AGames ger är att den implementerar Nvidia RTX-teknik, med Ray Tracing och DLSS för att uppleva realism på en ny nivå.
Men levererar RTX-tekniken verkligen de resultat vi förväntar oss? Det här är vad vi kommer att se i den här artikeln med Metro Exodus, så håll dig uppdaterad eftersom vi började.
Innehållsindex
Om du inte vet vad Nvidia RTX är ännu
Innan vi tittar på bilder av denna jämförelse av Metro Exodus DLSS och Ray Tracing, måste vi veta mer eller mindre vad dessa två tekniker för de nya Nvidia-korten består av. Så vi kan sätta oss i en situation och identifiera skillnaderna mellan fångsterna.
Strålspårning eller strålspårning är inget annat än att försöka simulera med en grafisk processor vad våra ögon ser i verkligheten. I den verkliga världen är det möjligt att se föremål, deras form och färger, tack vare ljusfotoner och hur de påverkar och reflekterar på dem. Vad Nvidias Ray Tracing gör är att simulera ljusets beteende i spel med hjälp av datoralgoritmer och GPU: s kärnor, och också i realtid, det vill säga eftersom de genereras i samma ögonblick. När det här systemet lyckas göra det med 100% effektivitet kommer spelen att se ut som vi ser den verkliga världen.
Å andra sidan, DLSS eller Deep Learning Super Sampling, är en teknik som förser GPU med "intelligens". Det som görs är att använda djupinlärnings- och artificiell intelligensalgoritmer, baserade på matematiska matriser (tensorer) för att utföra en mer effektiv realtidsbildvisning i videospel, baserat på figurer och objekt som du redan känner till. DLSS översätts i praktiken och används för att återge bilderna i ett spel med en lägre upplösning och högre hastighet, och sedan räkna om dem till den verkliga upplösningen, vilket förbättrar prestandan (FPS) för spel med Ray Tracing aktiverad. DLSS är så att säga den nya Antialiasing för spel.
Metro Exodus scen- och testutrustning
Vi vet redan att det här är två breda tekniker och vad de kan göra. Nu ska vi se hur vår bedömningsupplevelse av den nya titeln har varit.
Metro Exodus föreslår en post-apokalyptisk miljö i Ryssland, där öppen världsscenarier fulla av detaljer, ruiner och överflöd av snö blandas där förekomsten av ljusstrålar är en viktig punkt och får maskinen att fungera. Vi hittar också husets inredningsmiljöer, där rendering är en viktig punkt för att ge oss denna känsla av ångest med låg belysning och smuts överallt.
För att utföra dessa tester har vi använt den nya Gigabyte AERO 15-X9, av vilken du snart kommer att ha sin analys. Denna utrustning har en Nvidi till RTX 2070 Max-Q på 8 GB GDDR6 och en Intel Core i7-8750H CPU under 16 Gb DDR4 RAM. Sammanfattningsvis ska vi inte ha några problem med spelets prestanda i 1080p och 2K. Så vi tar också chansen att se prestandan för denna nya RTX i bärbar utrustning.
Metro Exodus DLSS och Ray Tracing-upplevelse
Jämförelsen består av skärmdumpar på 1080p, 2K och 4K, med DLSS + RT aktiverad, endast RT och fångar utan aktiverad RTX-teknik. Spelets kvalitet har ställts in på " High " utan anpassade extrafunktioner. På samma sätt har kvaliteten på stråleresonemanget placerats i " Hög ", även om det finns ett annat Ultra-alternativ.
Vi noterar också att alla inspelningar som gjorts för jämförelsen lagras i en delad fil i Drive utan några ändringar.
Drive fillänk
Med det sagt, låt oss titta på dessa bilder med början med 1080p upplösning.
Vi har valt den här bilden eftersom den mycket väl representerar det vi vill testa, ett mörkt scen med en ljuspunkt som direkt påverkar en detaljerad, smutsig miljö och en person.
Det tas i 1080p-upplösning och med de tre nämnda alternativen. Om vi börjar med bilden utan RTX ser vi en tydlig skillnad i ljushantering jämfört med de andra två bilderna. Det framgår tydligt att det inte finns någon strålspårning, med ett globalt och vitt ljus, som inte motsvarar ljusets ursprung. Så här har vi sett alla spelen hittills, men det är helt klart det med den högsta FPS-hastigheten på grund av de lägre grafiska kraven.
Vi går till den andra bilden, där vi bara har aktiverat Ray Tracing. Vi märker ett mer riktigt ljus, som bara lyser upp vad som ska belysas och med rätt färgtemperatur. Vi står inför ett mörkare och verklighetsliknande scenario, men vi ser att ramarna sjunker till 95, vilket är 33% mindre. I 1080p kan vi fortfarande spela utan problem, men i högre upplösningar kommer vi att drabbas mycket.
Vi kommer till den tredje bilden där vi har båda alternativen aktiverade. Det första vi märker är en mycket märkbar förarmning av bildkvaliteten, omskalningen av DLSS i 1080p är inte bra och ytorna är mycket suddiga. Det är sant att belysningskvaliteten upprätthålls och att FPS-hastigheten ökar igen till 116, men i miljöer med mycket detaljer lider vi av den låga upplösningen för rendering med Deep Learning.
Vi flyttade till 2560x1440p upplösning med en bild i samma rum, om än med två ljuspunkter och objekt i förgrunden, bakgrund och bakgrund för att bättre utvärdera prestandan hos RTX och grafikmotorn.
Här märker vi verkligen färre skillnader i DLSS-prestanda och renderingskvalitet. Återigen är belysningen av de två tagningarna med aktiv RTX bättre och kommer att ses tydligare i de fullständiga tagningarna. Men vi ser att upplösningen i Capture 3 är ganska lite bättre, skarpare och ganska lik de andra. Fångarna degenererar alltid något, men i det verkliga spelet kan vi bekräfta att förbättringen i omskalningen med DLSS i allmänhet är bättre för 2K.
Dessutom ser vi att ramfrekvensen mellan det första och det tredje alternativet är ganska lika, även om det inte är en scen med för mycket grafisk efterfrågan. Där det lider mest är med RT och utan DLSS är det säkert alternativet för bättre belysning och mer bildkvalitet, men prestandan minskar mycket.
Vi gick till 4K-upplösning, där vi ser exakt samma trend som i 2K, bättre definition i DLSS-prestanda och liknande FPS mellan första och tredje inspelning. Vi är utomlands med mycket mer detaljer och FPS, redan 1080p ner till 63.
På liknande sätt ser vi att omskalning i 1080p är det värsta av allt, med en ganska suddig bild och något att tänka på eftersom vi inte tar fel, de flesta spelare kommer att använda Full HD.
Vi märkte inte heller denna stora skillnad i strålspårningen, eftersom vädret i Metro inte är riktigt bra, och solen visar lite. Vita toner hjälper inte heller, så resultatet är ganska lika mellan de tre bilderna.
Slutligen har vi tagit två bilder med spelet i grafik i ultraskvalitet , både med RT och DLSS aktiverat, samt inaktiverade. Vi ser att skillnaden i FPS endast är 4 ramar och den allmänna belysningen är något mer detaljerad med aktiv RTX-teknik. Grafikkvaliteten är också ganska lik, så DLSS fungerar bra i höga upplösningar.
Skillnaden mellan Ultra och High Quality med RTX aktiverad är 7 FPS, vilket inte är lite. Uppenbarligen kommer alla att kunna anpassa denna konfiguration tills de når den bästa balansen som de ser för sin dator.
Slutsats och sista ord om denna jämförelse
Slutsatsen som vi kan dra är helt klar, och det är att använda Ray Tracing som nästan obligatoriskt för att använda DLSS och därmed förbättra bildfrekvensen per sekund. På lägre grafikkort som skrivbordet RTX 2060 och anteckningsboken RTX är en nödvändig konfiguration. Det vill säga i 2K- och 4K-upplösningar rekommenderas alltid att RT + DLSS aktiveras eller inaktiveras tillsammans.
Även om det är sant att enligt Full HD-upplösningar inte utför DLSS på bästa möjliga sätt, med något dåliga återgivningar och försämring av den allmänna definitionen av spelet. Titlar med RT-teknik kan dock spelas i denna upplösning utan stora problem, så vi kan tillåta oss att inaktivera DLSS om vi ser en dålig kvalitet och därmed upprätthålla Ray Tracing och dess fördelar. Även om vi är säkra på att AI med en tid kommer att förbättras i låga upplösningar, eftersom det drar nytta av det faktum att det i 4K finns mer informationsdata.
Vi rekommenderar vår guide för vilket grafikkort jag kan köpa från mig
Som sagt, den nya RTX överträffar också den tidigare generationen, så i spel utan RTX-teknik eller att vi inte vill aktivera dem kommer vi också att ha bra grafikspel i ultra utan stora problem.
Alla kan bestämma utifrån denna erfarenhet eller sin egen, prestandan varierar beroende på vilket kort vi har, vilken upplösning och resten av hårdvaran, naturligtvis. Vilken åsikt har du med tanke på dessa fångar? Är det vad du förväntade dig från DLSS och RT?
Jämförelse av prestanda mellan nvidia dlss och taa i infiltrator

På YouTube-kanalen Candyland har han i händerna en RTX 2080 Ti, med vilken han gjorde den bild- och prestationsjämförelse som erbjuds av DLSS.
Geforce 442.19 lägger till stöd för zombie Army 4, apex och metro exodus

Nvidia släpper de nya GeForce 442.19 WHQL-grafikdrivrutinerna, som ger kompatibilitet med nya videospel som har släppts.
Nvidia geforce nu recension och spelupplevelse, är det bättre än stadia?

Vi analyserar och berättar om vår erfarenhet med Nvidia GeForce NOW, strömningsplattformen för Windows, Mac, Android och SHIELD