Grafikkort

Jämförelse av prestanda mellan nvidia dlss och taa i infiltrator

Innehållsförteckning:

Anonim

Vi har redan pratat om DLSS- tekniken på GeForce RTX- grafikkort och hur den fungerar i en speciell artikel, och nu när lanseringen av den nya generationen Turing når köpare börjar de första jämförelserna om denna teknik dyka upp.

Vi ser äntligen Nvidia DLSS-teknik i aktion

YouTube- kanalen Candyland har i sina händer en RTX 2080 Ti, med vilken den gjorde en jämförelse av bild och prestanda som kortet erbjuder under demonstrationen Infiltrator i Unreal Engine 4. Jämförelsen gjordes med DLSS- teknik aktiv mot den. spel med TAA- antialiasing (och DLSS inaktiverad, naturligtvis).

Spelet kördes i 4K-upplösning med ett i7 6700K- system överklockat vid 4, 0 GHz, 16 Gb RAM och en GeForce RTX 2080 Ti.

På grund av resultaten som ses under demonstrationen förbättrar DLSS-teknologins effektivitet avsevärt prestanda beroende på scenen och bibehåller en liknande skärpa i bilden. Även om det här måste sägas att komprimeringen av videon från YouTube kan lura lite, men att lägga till videon i 4K märker inte väsentliga skillnader i bildkvaliteten.

För det mesta är förbättringen av prestanda viktig, men i andra delar av demo är förbättringen mycket mindre.

Nvidia meddelade att DLSS-tekniken (Deep Learning Super-Sampling) använder de nya Tensor-kärnorna i RTX 20- serien, så att den inte kan användas i grafikkort i GTX-serien. Kanske många spel i framtiden slutar implementera DLSS för att förbättra den totala prestanda, till kostnaden för att förlora lite bildkvalitet.

Candyland teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button