Spel

F2p-spel och mikrotransaktioner är här för att stanna

Innehållsförteckning:

Anonim

Superdata har delat mycket intressant statistik över PC-spelintäkter de senaste åren. Enligt deras uppgifter har intäkterna från Free-to-Play (F2P) -spel fördubblats sedan 2012. Å andra sidan har detaljintäkterna från traditionella datorer och konsoler bara ökat med 60%. Som sådan är det inte förvånande att de flesta förlag fokuserar på modellen "spel som tjänster" med mikrotransaktioner.

Spelintäkterna från Free to Play har fördubblats sedan 2012

Som framgår av diagrammet ovan uppgår intäkterna från F2P-spel för närvarande till 22 miljarder dollar. Å andra sidan ligger detaljintäkterna för traditionella datorer och konsoler på 8 miljarder dollar. Ja, F2P-spelintäkterna är nästan tre gånger högre än de kombinerade intäkterna från traditionella PC- och konsolspel. Och det säger mycket.

FIFA 17-intäkter från mikrotransaktioner

Dessutom delade Superdata en intressant graf om FIFA 17- intäkterna. Som vi ser kommer de flesta av spelets intäkter från mikrotransaktioner. Medan många spelare skriker efter denna problem med mikroöverföring (se Battlefront II), finns det en enorm publik som spenderar pengar på dem. Och när det finns en så stor publik kan du förvänta dig att EA eller något annat företag ska dra nytta av det.

Med dessa data på bordet förstår man varför fler och fler videospel spelar på en Free-to-Play-modell som genererar pengar genom mikrotransaktioner. Dessutom är de mer traditionella spel som Battlefront II som lägger till mikrotransaktioner så att det genererar pengar inte bara med kopian av spelet.

Tyvärr för många är mikrotransaktioner i spel här för att stanna.

DSOGaming-källa

Spel

Redaktörens val

Back to top button