Grafikkort

Fördelarna med nvidia dlss jämfört med taa förklaras av en utvecklare

Innehållsförteckning:

Anonim

KeokeN Interactive är ett holländskt oberoende företag som ansvarar för Deliver Us The Moon: Fortuna, ett spännande sci-fi-äventyrsspel och thriller som nyligen släpptes på Steam. KeokeN är också en av de första utvecklarna som beslutade att tillämpa NVIDIA DLSS, den nya AI-baserade supersamplingstekniken som drar nytta av Tensor-kärnorna som finns tillgängliga på GeForce RTX- grafikkort.

NVIDIA DLSS erbjuder bättre bildkvalitet än TAA

Folket på Wccftech talade med Koen Deetman, grundare och speldirektör för KeoKen Interactive, som förklarade fördelarna med att använda DLSS snarare än att helt enkelt kombinera lägre infödda upplösning med Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Här är några av de mest intressanta förklaringarna från intervjun.

Baserat på de få tillgängliga tekniska demonstrationerna har vissa föreslagit att NVIDIA DLSS erbjuder prestanda och bildkvalitet liknande det för ett 1800p-upplösningsspel med TAA. Håller du med

Användningen av NVIDIA DLSS i framtida spel verkar vara nyckeln till att få lite prestanda utan för mycket skada på bildkvaliteten, vilket kan kompensera för att få ett RTX- grafikkort för nya spel framöver, och inte så mycket för Äldre spel, där skillnaden med GTX 10- serien eller AMD-alternativ inte verkar vara så mycket vad gäller prestanda.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button